【VRC想定】海鳴りの螺旋【Shell And Scarf】
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【一つの貝殻に海を聴き、一枚のスカーフに空を見る。】 ★VRChatでの使用を想定した貝殻とスカーフモデルです。 ・貝殻ギミック(貝殻 Δ1,388) グラブすることで、手に掴むことが出来ます。(中指のみでグラブしてください。人差し指でグラブするとキャンセルされます。) 耳に近づけて、静かな波の音をお楽しみ下さい。(音声は内部のsoundファイルの参照を差し替えることも出来ます。あの人の声をいつでも聞けるかも。) ・スカーフギミック(スカーフ Δ2,807) PhysBoneで揺れます。 波紋はAudioLinkに対応しており、ワールドの音に応じて動きます。 ★内容物 ・UnityPackage(Material,Model,Prefab,Shader,Sound,Texturesのフォルダに階層分けしてあります) ・Tex(貝殻、スカーフのベースカラーとノーマルマップ) ・利用規約PDF ★導入手続き (How to Apply) ※必ずお読み下さい! このモデルの導入は以下のアセットを前提としています。 〇必要アセット - LilToon Shader https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 - AudioLink ・事前準備:liltoonとAudioLinkをVCC/ALCOMでインストールする。 ・導入:Prefabをアバターの直下に配置する。 ・スカーフを髪に合わせる:BoneとShellBone(Seashells and scarf/Armature以下)のPositionのY軸を調整する。 ・掴んだ左手に貝殻が来るように合わせる:ShellPosition_HandL(Seashells and scarf/Armature以下)のPositionとRotationを調整する。(この調整をしないとグラブした時に貝殻が吹き飛びます) ・貝殻の大きさを変える:Shell(Seashells and scarf以下)のScaleを調整する。 ★利用規約 ・JAPANESE https://drive.google.com/file/d/1IxoQG-3D2A55epqXJktTbccf3L8-pkBn/view?usp=sharing ★ 連絡 お問い合わせ・ご質問等ございましたら、Boothのメッセージ機能からご連絡ください。 ★履歴 2026/2/10 発売 3Dmodel・texture制作:地図ヶ原 ★製作協力(敬称略) Unity作業:彩瑞スピス【 https://spis.booth.pm/ 】 テスター・写真提供: ・yamato3010【X: @yamato_vr】 ・mahiru-まひるん【X: @mahiru_202】 ・朱鳶【JP】【X: @shueeeen】








