【Editor拡張】Outline Master - 輪郭線一括調整ツール【lilToon/Poiyomi】
- 通常版ダウンロード商品¥ 500
- 支援版【中身は同じです】ダウンロード商品¥ 700



Outline Master は、アバターの輪郭線の太さと色を、「部位別」にまとめて調整できるUnityエディタ拡張ツールです。 「髪の毛は繊細に細く」「服はポップに太く」といったメリハリ調整が、たった数秒で完了します。 ✨ ここが便利!4つのポイント 1. マテリアルを「自動」で仕分けます ツールがマテリアル名を解析し、「髪」「顔・体」「その他(服など)」の3カテゴリーに自動で分類します。 面倒な登録作業は不要。アバターを入れるだけで準備完了です。 2. 絶妙な「掛け合わせ」調整が可能 ただ一括変更するだけではありません。以下の3つのレベルで太さを調整できます。 全体倍率: アバター全体の線の太さをまとめて変更 部位倍率: 「髪だけ細くする」「服だけ黒にする」 個別倍率: 特定のパーツだけ微調整 これらを掛け合わせた数値が適用されるため、元々の設定バランスを崩さずに全体を調整できます。 3. 線の「色」も一括チェンジ 「黒い線を、茶色にして柔らかくしたい」「パステルカラーにしてポップにしたい」 そんな時も、部位ごとにカラーピッカーで一括変更できます。アバターの雰囲気がガラッと変わります。 4. 安心のプレビュー設計 スライダーを動かせば、Scene画面のアバターにリアルタイムで反映されます。 「適用して確定」ボタンを押さない限り、ウィンドウを閉じれば元の数値に完全元通り。プロジェクトを壊す心配なく、何度でも試行錯誤できます。 🛠 使い方 Unityメニュー Tools > PSHOP > Outline Master から起動。 アバターをドラッグ&ドロップして「マテリアルを解析」をクリック。 自動分類されたパーツごとに、スライダーで太さを調整。 必要に応じて色も変更。 気に入ったら「適用して確定」で保存! 🧩 その他の機能 マテリアル移動機能: 自動判定が違っていても安心。手動で「髪」から「服」へ移動させるなどの微調整が可能です。 主要シェーダー対応: lilToon/Poiyomiに対応。 カスタムプロパティ: その他のシェーダーでも、プロパティ名を手動入力すれば動きます。 📦 内容物 UnityPackageファイル 動作環境 Unity 2022.3.22f1 対応シェーダー:lilToon / Poiyomi (動作未確認) / その他互換シェーダー 更新履歴 2026/01/24 v1.0.0 リリース



