【Blender5.0完全対応】JP:EN対応 VRoid揺れもの・質感・貫通防止を全自動化!「VRM Export Pro」
- (Spring-Magic版): 初心者向け説明書付きダウンロード商品¥ 980
- (Ultimate Adjuster版): VRChat変換Tips付きダウンロード商品¥ 980




「VRoidのスカート設定、面倒くさすぎませんか?」 ボーンの分割、揺れもの設定、コライダーの数値入力、質感のノード組み… そんな数時間の作業を「ワンクリック」で終わらせる、時短&クオリティアップ支援アドオンです。 Blender 5.0系に完全対応。 初心者でもプロ並みの「ひらひら」「ぷるるん」設定が可能です。 ✨ こんな人におすすめ VRoidモデルのスカートや髪の動きがカクカクして気になる人 胸やスカートの物理設定(揺れもの)を一瞬で終わらせたい人 「ラテックス」「網タイツ」「シルク」などの質感を簡単に設定したい人 貫通対策(コライダー)の設定が面倒で放置している人 導入方法 Blenderの「編集」→「プリファレンス」→「アドオン」を開く 「インストール」からダウンロードした zip ファイル(または pyファイル)を選択 「VRM Export Pro」にチェックを入れて有効化 3Dビューのサイドバー(Nキー)に「VRM Pro」タブが追加されます ※本アドオンの動作には、Blender標準の「VRM Add-on for Blender」が必要です。 「本アドオンは、最新のAI技術を活用して開発プロセスを効率化し、迅速なアップデートと高い安定性を実現しています。全てのコードは制作者による動作検証とデバッグを経て、Blender 5.0環境での最適化を行っております。」
利用規約
商用利用: 可(本ツールを使用して作成したモデルの販売・配布など) 改変: 可(ご自身の作業効率化のためにコードを書き換えてご使用いただけます) 再配布・販売: 不可(本アドオンそのものを二次配布・販売することは禁止します) 免責事項: 本アドオンの使用により発生したトラブルや損害について、作者は一切の責任を負いません。必ずバックアップを取ってからご使用ください。 本アドオンはGPLライセンスに基づきます。
更新履歴
Ver.84 (2026/01/24): 選択同期ロジックを強化し、登録漏れが発生する問題を修正しました。 UIを整理し、安定性を向上させた正式リリース版。 Ver.83: 日本語/英語の言語切り替え機能を追加。 Ver.80: 位置調整の単位をメートルから「cm」に変更し、直感的に操作できるように改善。 Ver.78: Blender 5.0.1環境でのコンテキストエラーを修正。 スカートの根元位置調整機能を追加。 Ver.73: 質感変更時に3Dビューポートの色も連動して変化するように改良。
■ 機能一覧
究極の質感セットアップ(全25種) ボタン一つでマテリアルをプロ仕様の質感に変更します。3Dビュー上で即座に見た目が反映されます。 収録プリセット: ラテックス、シルク、ベルベット、ホログラム、メタリック、各種網タイツ、ファー、デニムなど全25種類。 2. 揺れもの(SpringBone)完全自動化 一括分割: カクカクしたスカートのボーンを、指定した数に自動分割して滑らかにします。 自動登録: 骨を選択してボタンを押すだけで、「SpringBoneグループ作成」「ボーン登録」「パラメーター設定(重力・硬さ)」まで全自動で完了します。(1個1個ボーン選択でもできます。) プリセット: 「スカート(ふんわり/しっかり)」「胸(ぷるるん)」「髪」「マント」から選ぶだけ。 3. スマート・ガード(貫通防止) 体型自動計測: キャラクターの腕や足の太さを自動計算し、ピッタリサイズのコライダー(当たり判定)を生成します。 自動紐付け: 作成したコライダーを、スカートや髪の揺れ設定に自動でリンクさせます。 4. 位置調整機能 スカートの付け根などが浮いている場合、cm単位で数値を入力して位置を微調整できます。 5. ユーザーフレンドリーな設計 Blender 5.0完全対応: 最新環境でエラーなく動作します。 日本語/英語切り替え: UIの言語をワンクリックで切り替え可能。 スマホライクなUI: 縦並びの大きなボタンで、上から順に押すだけで作業が完了します。
## ■ VRChatでの利用について
本ツールはVRM形式で出力しますが、以下の手順でVRChat用アバターとしても最適化できます。 1. **Blenderで本ツールを使用**: スカートの滑らか化、揺れもの設定、貫通防止を完了させます。 2. **VRM 0.x で出力**: 本ツールの書き出しボタンを使用します。 3. **Unityへインポート**: 「UniVRM」等でUnityに入れます。 4. **VRChatへ変換**: 「VRM Converter for VRChat」などの変換ツールを使用してください。 **★メリット:** 本ツールで設定した「揺れもの(SpringBone)」や「コライダー」は、変換ツールを通すことでVRChatの「PhysBone」に引き継がれます。 Unityでボーンを1本ずつ設定する手間が省け、圧倒的な時短になります!




