【CoC 6版】Born to Resist【継続探索者推奨】SPLL:E189099
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人は生まれることで始まり、 死ぬことで終わる。 願いも恐怖も理解されず、 ただ無関心に、理由もなく、 時折思い出したように命を奪われる。 それでも、生きたいのだ。 精一杯、生き抜きたいのだ クトゥルフ神話TRPG6版 シナリオ 『Born to Resist』 私たちは、抗うために生まれてきた。
■シナリオ傾向
継続探索者推奨。 ごった煮、自陣、コンビ×2で命の危機に抗おう! 探索>戦闘>>RP 探索者が神話的事象の経験が多く、 深淵に片足を突っ込んでいるほど、 生還率は高くなるギミックあり。 SAN値上限が低くても「重継続探索者」なら遊べる、 命の危機がそこそこあるシナリオです。 (※ロスト率 / 継続向けギミック参照) 合流が後半になるので、ギリギリまで2PCでの行動になります。
■基本情報
・ルルブ :基本ルールブック6版(基本) ・参照 :マレモン、キパコン ※一部7版の記述を参考 ・導入 :A√シティ B√半クローズド ・舞台 :現代日本 ※改変可 ・PL人数 :4PC出せる人数 ※後述 ・戦闘 :あり ・ロスト率 :高~中 ※継続数が多いほど難易度は下がる ・時間 :合計7~9時間 ※ボイセ想定 前半2時間×2チーム 合流後3~5時間 ・命直結技能:〈目星〉〈戦闘〉〈クトゥルフ神話〉 ※〈クトゥルフ神話〉は0でも問題はないが、 振る機会が多いため15以上推奨 ・略称 :『ボンレジ』 ▼選択ルール 生還した場合、【任意で】〈クトゥルフ神話〉を減少させることが可能
■HO/推奨探索者
【Team A(2名)】 あなたたちは「神話的事象」に詳しいことを見込まれ、 半年前に行方不明になったNPCの捜索依頼を受ける。 ※依頼を受けられる立場か、お人好しが好ましい。 【Team B(2名)】 あなたたちは行方不明になった。ちくせう。 ※理由があって外出できれば、どんな探索者でもOK ※Aに比べSANcの機会が多い 【共通:備考】 ・Team AとBの関係性は不問。 初対面でも自陣でも問題ない。 ・導入は2人セットで行うため、Team内の関係性は 不問だがTeam Aは知り合い以上だと好ましい。 ※初対面も改変次第で可能。
■ロスト率 / 継続向けギミック
本シナリオは継続探索者の『経験の意地』を、 『数値』として補助するギミックがある。 下記要素が多いほど、安定して生還できるだろう。 【全て0でも、理不尽なほどの高ロスにはならない。】 ●継続したシナリオ数 ●〈クトゥルフ神話〉技能 (●呪文の所持数) ※備考:テスプ結果※ 継続シナリオ数90、SAN値上限34の探索者で生還。 体感では諸々考慮し中ロスでした。 継続数1でもSAN値あって出目がよければ全然勝てます高ロスなだけで
■特筆事項:PL人数
探索者の合計が4名(コンビ×2)になるよう、KP・PLは探索者の人数を調整して遊んでほしい。 PL1人で複数人のPCを出して構わない。 タイマンはKPのガッツがあればいける。いけた。 しかし、情報量は多いのでKPは覚悟した方がよい。 TeamAとBが前半(約2時間)別々で探索をする都合上、 3PL以上の場合は待ち時間が発生する。 情報量も多いため、秘匿処理は想定していない。 テストプレイはタイマンのみ実施。 ※後日2PLも行うため、バランスをアップデートする可能性あり
■こんなPL・KPにオススメ
・いろんな呪文を使いたい! ・自陣やバディ×2で高ロスに挑戦したい ・同PL同士の2つのペアを並べて遊びたい ・「継続を活かすギミック」に魅力を感じる ・SAN値上限が低くても高ロスチャレンジしたい ・リソース管理をして遊びたい! ・〈クトゥルフ神話〉をたくさん振りたい! ・〈クトゥルフ神話〉を減らしたいが、道中苦難はほしい! 作中に出てこない持ち込み呪文で解決してもよい。 ※KP要相談
■頒布物
【無料】 ・シナリオ試し読みPDF ※9割読めます。 【有料】 ・シナリオPDF ※GoogleドキュメントURLあり ・トレーラー ・ロゴ ・NPC立ち絵 ・ココフォリア部屋zip ※シナリオテキスト・エネミーのチャパレ入り 本文:約41,000字
■注意事項
・神話生物・呪文・AFなどの独自解釈が存在する。 ・生還に必須な最低限の情報はダイスを振らなくても出るが、ダイスに成功しないと難易度が上がる情報もある。 ・PLに周知すれば、悪意のない改変は全てOK ・配信や動画化はご自由に。作者の許諾不要。 ・ロスト探索者の使用は今回厳しいが、ドドド改変してニャルが今回のためだけに連れてきたなどして無理やり通っても構わない。 〈含まれる要素〉 地震(主軸ではないため描写簡易化可能) / ステータスの増減(ダイス・選択) / オリジナル呪文 / 〈クトゥルフ神話〉減少(任意) / 後遺症なし五体満足END 〈含まれない要素〉 津波・水害 / メタフィクション / 永久ロスト / 後遺症(作中で減ったステータス変動除く)
■その他
● SPECIAL THANKS NPC立ち絵:さゐ様 ・SKIMA: https://skima.jp/profile?id=267905&sh=3YqSLTy トレーラー:イッコウ様 ・X:@ubwmitekure ・pixiv: https://www.pixiv.net/users/10241552 ・skeb: https://skeb.jp/@ubwmitekure ●テスプBGM ※準備を時短したい人向け/ネタバレあり https://fse.tw/Nx5RbM3r ●権利表示 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
■更新
2026.02.02:頒布開始 2026.02.03:P.50の処理について補足ふせったー https://fse.tw/KNouNZ4V ※読まなくても回せますが、参考に




