カラーコーン類の3Dモデルセット
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VRChatワールドやゲーム制作向けの三角コーンと車線分離標のセットです。 1cm単位(0.01unit)で設計してあるためトランスフォームの計算がしやすく、柔軟な表現やマップ設計を手助けします。 複数のオブジェクトを組み合わせたりマテリアルを変更することで、サムネイルのように様々なパターンを演出できます。 FBXファイルとUnity Prefabを含むUnitypackageが入っています。 マテリアルとコライダーがあらかじめ簡易的に設定されています。 コーンやバー単体でのPrefab12種類に加え、組み立て例としてのPrefabも4種類用意されています。 ポリゴン数は三角面計算で各モデルごとに1500以内に抑えた軽量な3Dモデルになります。 基本的にはポリゴン編集やblenderモディファイアなどでの変形や改変には不向きです。ポリゴンではなくCADベースで作られた後にポリゴン化されているため、ポリゴン編集においては不利な三角面や非対称な面分割が含まれています。 商用利用と改変も可能ですが再配布・再販売不可になります。 本セットに含まれる1つのコーンをこちら↓で無料公開しています。 https://rento3dcraft.booth.pm/items/7919752 購入前の品質チェックとしてぜひご利用ください。
取扱説明
【内容物】 Cone_Pack.unitypackage(Unity用) ・パーツ別FBX全12種 ・簡易マテリアル ・パーツごとのPrefabs ・Examples(組み立て例のPrefab4パターン) FBXフォルダ(個々のFBX) LICENSE.txt(利用規約) Manual.txt(取扱説明) 【対応環境】 FBX:Blender5.0.0で書き出し Unitypackage:Unity2022.3.22f1で書き出し Godot4.3、UE5.3.2でもインポートして確認済み 【基本仕様】 ローポリモデル(軽量3Dゲーム/VRゲーム向け) ギミックなし UV展開済み(ソリッドカラー前提の自動展開) Unitypackage内のPrefabはコライダー設定済み(簡易) 【マテリアルについて】 簡易マテリアルをFBXとUnity Prefabに割り当て済みです 使用環境に応じて自由に差し替え・編集してください 一部モデルは面ごとのマテリアル割り当てを利用しで模様を再現しています 単色塗りつぶしカラーを想定した少ないポリゴン数のモデルですので、UV展開は半自動的に行なっています テクスチャを利用する際はUV展開のやり直しが必要になる可能性があります 【座標・設計について】 基本的に1cm単位(0.01 Unity unit)で設計されています 基本的にピボット(原点)は底面中央(バーは片側の穴の中心の真下)で、高さ0で地面に接地するようになっています 回転・配置・拡縮を数値入力で行う際に破綻しにくい設計です 複数のパーツを組み合わせる際も1cm単位で数値入力することで不自然な貫通を防ぐことができます 【パーツ一覧 / 寸法(メートル) / 三角面数 / 備考】 Cone_A / 0.4 × 0.4 × 0.75 / 920 / 単色のシンプルなカラーコーン Cone_B / 0.4 × 0.4 × 0.72 / 792 / スコッチコーン Cone_C / 0.4 × 0.4 × 0.72 / 1482 / 穴が空いた視認性の高いコーン Cone_D / 0.3 × 0.3 × 0.45 / 520 / 小さめのシンプルなコーン Cone_E / 0.3 × 0.3 × 0.45 / 648 / 小さめのスコッチコーン Cone_F / 直径0.1(土台部分0.2) × 1.0 / 544 / 高さ100cmの車線分離標 Cone_G / 直径0.1(土台部分0.2) × 0.8 / 480 / 高さ80cmの車線分離標 Cone_H / 直径0.1(土台部分0.2) × 0.65 / 480 / 高さ65cmの車線分離標 Cone_I / 0.76未満 × 0.4 × 0.4未満 / 664 / 転倒した単色のコーン CONEWEIGHT / 0.4 × 0.4 × 0.02 / 184 / コーンにかぶせる重り / Cone_A、Cone_B、Cone_Cに装着可能 CONEBAR_A / 1.74 × 0.14(最大部分) × 0.06(最大部分) / 932 / 短いコーンバー / 二つ以上のCone_A、Cone_B、Cone_Cに対して装着 CONEBAR_B / 2.54 × 0.14(最大部分) × 0.06(最大部分) / 1060 / 長いコーンバー / 二つ以上のCone_A、Cone_B、Cone_Cに対して装着 【組み立てについて】 相対的な数値指定により、複数のコーンを重ねたり、バーやウェイト(コーンベッド)を装着できます UnitypackageのPrefabs/Examples に組み立て例を用意しています 例を参考に、必要に応じてパーツ(PrefabまたはFBX)を組み合わせてご利用ください 各パーツは単体でも使用可能です 基本的には、組み立てるパーツ同士は同じ親(Emptyなど)の子として、親からの相対的な座標で計算することを推奨しています CONEWEIGHTは、装着したいコーンに対して0.02m高さを追加して、お好みで高さの軸で回転を加えます 同じコーンを複数重ねる際は、Cone_A、Cone_B、Cone_Cは0.05m、Cone_DとCone_Eは0.045mずつ高さに差を加えることで綺麗に重なります コーンバーはコーンに対して0.56m〜0.59m高くすると、安全にバランスよく組み立て可能です 一つのコーンに対して複数のバーを重ねて掛ける際は下のバーの高さに0.02m足します 短いコーンバーCONEBAR_Aは二つの輪っかの中心間が1.6mですので、バーが伸びる方向に二つ目のコーンを1.6m動かすと綺麗に装着されます 長いコーンバーCONEBAR_Bは二つの輪っかの中心間が2.4mですので、バーが伸びる方向に二つ目のコーンを2.4m動かすと綺麗に装着されます
利用規約
本データ(以下「本アセット」)は、以下の条件のもとでご利用いただけます。 【利用可能範囲】 VRChatワールド・ゲーム・映像作品などへの使用 商用・非商用利用 改変・加工 他アセットとの組み合わせ利用 【禁止事項】 本アセット自体、または改変後のデータを再配布・再販売 すること (※ワールド・ゲーム等に組み込んだ形での配布は問題ありません) 作者を偽る行為 【その他】 本アセットの使用によって発生したいかなる損害についても、作者は責任を負いません 規約は予告なく変更される場合があります







