ShapeSnap
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お使いのプロジェクトを開いた状態でUnitypackageを読み込んでimportしていただければすぐにご使用できます。 Unityメニューバーから「Tools」→「ShapeSnap」を選択してウィンドウを開きます。
使い方(表情・身体などシェイプキーの存在するオブジェクト)
1. SkinnedMeshRendererを指定 ウィンドウ上部の「SkinnedMeshRenderer」フィールドに、BlendShapeを調整したいSkinnedMeshRendererをドラッグ&ドロップで指定します 2. BlendShapeを調整 ウィンドウ下部の「BlendShape Sliders」セクションで、各BlendShapeのスライダーを調整します。調整は即座にSceneViewに反映されます 3. スナップショットを保存 調整が完了したら「Capture SceneView + SaveBlendShape」ボタンをクリックします。現在のBlendShapeの状態とSceneViewのキャプチャ画像が保存されます 4. プリセットを比較・適用 保存したプリセットは「Saved Presets」セクションに表示されます。各プリセットにはプレビュー画像が表示されます。「Apply」ボタンでそのプリセットのBlendShape状態を適用できます。「×」ボタンでそのプリセットを削除できます
注意事項
- 保存したスナップショットはUnityエディタを閉じると消去されます(ツールのウィンドウを閉じても消去されます) - SceneViewが開いていない場合、キャプチャ画像は生成されません - 大量のBlendShapeがある場合、スライダーの表示に時間がかかる場合があります
利用規約
このツールはBOOTHで販売されている商品です。 再配布は禁止されています。 問題が発生した場合や質問がある場合は、Twitter(X)のDM等からお問い合わせください。
更新履歴
Version 1.0.0 - 初回リリース - BlendShapeスナップショット機能 - SceneViewキャプチャ機能 - プリセット比較・適用機能



