【無料/VRChat向け】Unity拡張機能 ZIPを解凍しなくていい!?手軽なunitypackage導入手助けツール
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ZIP化されているファイルをUnityのAssetsにドロップすることで自動でpackageをインポートする拡張機能です。 ダウンロード→ZIP展開→packageファイルクリック→インポート 以上の工程を ダウンロード→Assetsにドロップ→インポートで完結します。
# Fl-ZIPDI(Falcon ZIP Drag Importer)
Unity エディタの Project(Assets)ウィンドウに `.zip` をドラッグ&ドロップしたとき、ZIP 内の `.unitypackage` を検出してインポートし、さらに ZIP 内に `Assets/` 構造が含まれている場合は 生アセット(Prefab 含む)を展開して取り込むためのエディタ拡張です。 This editor extension detects and imports `.unitypackage` files within ZIP files when you drag and drop a `.zip` file into the Unity Editor's Project (Assets) window. Furthermore, if the ZIP contains an `Assets/` structure, it extracts and imports raw assets (including Prefabs). ・対応 :2022.3.22f1 / 2022.3.62f2 / 6000.3.17f1 --- ・ 再配布は原則として許可していません。 ・ また、改変による不具合は自己責任とします。 〇 内容物 ・FlZipdiImporterCore.cs ・FlZipdiMenu.cs ・FlZipdiProcessedCache.cs ・FlZipdiSelectionWindow.cs ・FlZipdiSettings.cs ・FlZipdiZipDeletion.cs ・FlZipUnitypackageDropImporter.Editor.asmdef 〇 概要 Fl-ZIPDI は次のことを行います。 1. Project(Assets)ウィンドウへ `.zip` が取り込まれたことを検知 2. ZIP 内を走査し、`.unitypackage` があれば抽出して `AssetDatabase.ImportPackage()` でインポート 3. ZIP 内に `Assets/` ルートがある場合、必要に応じて `Assets/Fl-ZIPDI/Extracted/...` などへ展開して Unity に取り込む(Prefab 対応) --- 〇 主な機能 ・Tools->Falcon->Fl-ZIPDI->Settings ・ZIP 内の `.unitypackage` を自動検出&インポート ・ `.unitypackage` が複数ある場合に以下を選択可能 ・All(全て) ・FirstOnly(最初の1つ) ・Manual(リストから選択) ・Unity 標準の Import ダイアログ有り/無し切替 ・ZIP を Assets に残す/残さない(デフォルト:残さない) ・Prefab 対応(ZIP 内 `Assets/` を展開して取り込み) ---


