VRCアバタービューアー / VRC Avatar Viewer
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VRChatを起動しなくても、アバターをいつでもプレビューできるWindows向けデスクトップアプリです。#VRCAvatarViewer ビューアー単体はUnity不要で動作するので、ファイルを開くだけですぐにアバターを3Dで確認できます。さらに透過モードを使えば、作業中のデスクトップにアバターを常駐させることも可能です。 製品紹介画像のアバターは「ルミナ - LUMINA」です アバター本体は本製品には含みません https://booth.pm/ja/items/7502898
🚀主な特徴
【正確なプレビュー】 VRChatとほぼ同等の表示になります 【デスクトップマスコットモード】 透過モードをONにすると、背景が透明になってアバターだけがデスクトップ上に表示されます。 【Modular Avatar, Avatar Optimizer対応】 エクスポーターがNDMFに対応しており、このフレームワークに対応したコンポーネントによる改変内容を反映します。 https://github.com/bdunderscore/ndmf 【PhysBoneシミュレーション】 自前でPhysBoneをシミュレーションしますので、揺れ物が動作します 【アニメーション対応】 Avatar DescripterのBaseレイヤーのIdleのアニメーションが使われます。
⚠️制限事項
【現在ベータ版として無料で配布しています。このバージョンは2026年3月31日までです。それ以降は起動しなくなります】 すべてのアバターの正確な表示を保証するものではありません VRChat固有の機能は動作しません(Avatar Descriptor, Expression Menu, Parameter、PhysBoneコンタクトなど) PhysBoneシミュレーションは実際の挙動とは異なります。特にAdvancedにはまだ非対応です アニメーションで動きの激しいものや移動量が多いものは挙動が乱れる可能性が高いです
アバターのエクスポートと読み込み方法
当アプリ専用のアバター形式に変換する必要があります。 ◇ 準備:エクスポーターのインストール 1. お使いのアバターのUnityプロジェクトを開きます 2. エクスポーターをダウンロードして(.unitypackage)をプロジェクトにインポートします メニューバーの Assets > Import Package > Custom Package からでもインポートできます ◇アバターのエクスポート 1. Hierarchyウィンドウで、エクスポートしたいアバターのGameObjectを右クリックします 2. メニューから「VRCAViewer -> Export Avatar (.avab)」を選択します 3. 保存先を選んで .avab ファイルを保存します 4. 「エクスポート成功!」と表示されれば完了です ◇ ビューアーで読み込み 1. VRC Avatar Viewer を起動します 2. 「Open File」ボタンをクリックして、エクスポートした .avab ファイルを選択します 3. アバターが表示されます!
操作方法
◇ 基本操作(マウス) 左ドラッグ : カメラ回転 右ドラッグ : カメラ移動(パン) スクロール : ズーム(拡大・縮小) ダブルクリック : その地点にズーム(もう一度で元に戻る) ◇ 基本操作(キーボード) 矢印キー : カメラ回転 Ctrl + 矢印キー : カメラ移動(パン) + / - キー : ズームイン / ズームアウト C キー : 揺れもの表示 B キー : Bounding Box表示 I キー : システム情報表示
ご利用にあたって
利用規約、ベータ版利用規約をご覧の上、同意いただける場合のみご利用ください。 現在ベータ版として無料で配布しています(2026年3月31日までです。それ以降は起動しなくなります)。品質向上を目的としたベータ版のため、不具合や気になる点がありましたらお気軽にご報告ください。なお将来的に有料販売なる予定です。 当アプリで利用している.avabファイルには、モデルデータが格納されています。第三者に配布する行為は、使用しているアバターや衣装アセット等の利用規約に抵触する場合があるのでご注意ください。
利用規約
◇ VRC Avatar Viewer利用規約 https://drive.google.com/file/d/1VEBzlCBXlnWMWVeQ1i1mOgOmA-QGteFu/view?usp=sharing ◇ 同ベータ版利用規約 https://drive.google.com/file/d/1_rfkS7zlw-50B5ugtxaXT6NvW0NNTzuE/view?usp=sharing
動作環境
- Windows 10/11 (64bit) - DirectX 11 - グラフィックボードの利用を推奨します
アップデート履歴
[2026-02-28: v0.9.3] ・テスト&ビルドしたアバターの読み込み機能を追加 ・Unityアニメーション(.anim)ファイルの読み込み・再生 機能を追加 ・PhysBonesシミュレーションの改善 ・ 透過モード切替時のちらつき防止 [2026-02-28: v0.9.2] バグ修正 [2026-02-22: v0.9.1] ・Poiyomi Shardersをロックしていないアバターをエクスポートできない問題を修正 ・Boundsが極端に大きいアバターの初期カメラ位置が定まらない問題を修正 ・PhysBonesシミュレーションの改善 [2026-02-22: v0.9.0] ベータリリース
コンタクト
BOOTHのメッセージか、Xアカウント @Rob_VRC までお気軽にどうぞ https://x.com/Rob_VRC
サードパーティライセンス
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