【無料】RuntimeSkyboxBaker(負荷/容量削減用)
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時間変化が無いが描画負荷の高いモデルやプロシーシャルなSkyboxを、ワールド入室後一瞬撮影して通常のSkybox/Cubemapとして使用することで、大容量なSkyboxをワールドに組み込む必要もなく描画負荷もワールド入室後の1フレーム目を除けばごく軽量で済む
内容物
サンプルシーンを含むUnityPackage
使い方
1.RuntimeSkyboxBakerプレハブをシーン上に配置し、子にSkybox化したいものを付属カメラに映るように配置 (RuntimeSkyboxBakerを含む子オブジェクトは撮影後無効化されます) 2.ワールドのリフレクションにも反映してほしい場合はLighting->Enviroment->Enviroment Reflections->SourceをCustomにしておく
ライセンス
CC0です
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