[CC0] CAC Playable Layers For Velle
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Velle用のFeature RichなPlayable Layers一式です Pocho様制作のCustom Animator Controllers v2.4.2をVelle_v1.3向けに設定、写真撮影などで使えそうな機能を追加しました https://pocho.booth.pm/items/4424448 対応アバター: オリジナル3Dモデル「ヴェール・Velle」 https://misterpink.booth.pm/items/4951792 [注意 1] アバターのアニメーターを大きく変更するギミックです まず素のVelle_v1.3に設定して、どのように動くかを確認することをおすすめします 表情追加などの改変をする場合、アニメーションやアニメーターの知識が必要になります [注意 2] おそらく干渉して問題の起きるアセット(未確認) 1. Faceemoなどの表情変更アセット 2. FaceTracking系のアセット [注意 3] デフォルトのPlayable Layersから失われる機能 1. 3点メニュー: 各種別ギミック等を活用ください 2. 太眉サイズ操作: パラメータ節約でいらないかな・・・と思って消しました 後述のデフォ顔設定(Q-1)で設定してください 3. デフォルトのなでなでギミック: 簡易的なでなで機能はこちらにもあります 4. 衣装メニュー: MAの機能で作ったほぼ同機能のものを同梱しました、詳しくは後述します [注意 4] アバター同梱のアニメーションファイルが必要 アバター同梱のアニメーションを一部流用しています 胸サイズ、下半身サイズ、足指トラッキング、各種表情 存在しない場合は制御出来ません [注意 5] 未テストの機能 1. Indexコントローラーとの互換性 2. 足指トラッキング [仕様] ・WriteDefaults OFF ・80 Synced Bits ・Playable Layers: Action, Base, FX, Gesture, Sitting [特徴] 1. 表情の固定、ExMenu経由の操作 2. AFK, 座りアニメーション 3. ハンドジェスチャーを左右別々のセットで設定可能 ハンドセット0: 通常のジェスチャー ハンドセット1: ハート系多め Set2以降はSet0と同じアニメーションが入ってます 自作するとか売ってるものに置き換えることを想定したスロットです 4. 視線コントロール機能 5. デフォルトにある身体の各種サイズ調整 [導入に必要な作業] 1. 予めプロジェクトにModuler Avatarをインストールする 2. CAC_For_Velle_User_Setupを開く 3. Velle_CAC_MAをアバター階層下に入れる 4. VRC Avatar Descriptorの設定 4-1. Eyelid TypeをNoneにする 4-2. Action, Base, FX, Gesture, SittingをPlayable_Layers配下のものと入れ替える 4-3. ParameterとMenuをExpressions配下のものと入れ替える 5. (※オプション)デフォルトの衣装等用トグルをアバターに入れる MA_Velle_Default_Wear_Toggles内にあるprefabを入れる デフォルト衣装を使用してない場合はこの部分は飛ばして良いです 通常版prefabとR18版prefab向けを間違えないようにご注意ください MAの機能でアバターデフォルト衣装、アクセサリーの着脱を再現しています [よくありそうな質問] Q-1. 改変したデフォルト表情が戻ってしまう CAC_System_FIles/Animator/Animation/Velle_Face_Anim/Velle_Face_Default.anim アバター動作開始時に、このファイルがFX LayerのDEFAULT FACEで最初に設定されます このanimファイルの各値をお好みの値に変更してください Q-2. 表情の追加先アニメーターは? FX LayerのFACE EMOTE PLAYERです Q-3. FACE EMOTE PLAYERのCN_BLINK_ENABLEはどうやって使う? CN_BLINK_ENABLEをDisableにすると瞬きを制御しなくなります eye_closeを表情のアニメーションで制御する場合はDisableにしてください Q-4. FACE EMOTE PLAYERのCN_MOUTH_MORPH_CANCEL_ENABLEはどうやって使う? CN_MOUTH_MORPH_CANCEL_ENABLEがEnableの場合はVisemeの再生時に口のシェイプキーを一部無効化します 基本的にEnableのままで良いです Visemeが完全に動かないようにしたい場合は、 CN_MOUTH_MORPH_CANCEL_ENABLEをDisableに設定し、VRC Animator Tracking Control BehaviorのMouth & JawをAnimationに設定します バグ、質問等はご報告いただけると助かりますが、必ず対応できるかは怪しいです(無料配布物だから許して・・・) 他ギミック等との組み合わせで起きる問題の場合は更に難しいと想定されます バグ、質問等はPocho様ではなく私に連絡するようにお願い致します Currently Only Japanese instruction and ExMenu are available. I will consider to includes English version if there is requests. If you interested this, please DM me in Twitter! 連絡先 Twitter: @_urandom_ バージョン履歴: v0.01 リリース License: CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 下記ツールを活用して作成されました: Gesture Manager https://booth.pm/ja/items/3922472 Lyuma Av3Emulator https://booth.pm/ja/items/3480610 【アバター用】Kinefy【ポーズ編集ツール】 https://suzufactory.booth.pm/items/7688855 Shape2Anim https://github.com/4hiziri/Unity-Shape2Anim Animation to BlendShape https://tonnatorn.booth.pm/items/7126135 【Unity】ポーズ変換ツール【Humanoid】 https://saturnianshop.booth.pm/items/5354054 AvaPo! https://helium.booth.pm/items/7249970



