【Blender4.0対応】VTuberモデル準備キット - 表情・リップシンク・ボーン名を一括セットアップ
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VTuber配信・VRM出力のためのモデル準備を、ワンクリックで自動化するBlenderアドオンです。 手作業だと30分〜1時間かかるシェイプキーのマッピング・リネーム・ボーン名の標準化を、数秒で完了します。 ▼ 4つの機能 ① 表情自動セットアップ 既存のシェイプキーからVRM標準の表情・リップシンク・まばたきを自動検出してマッピングします。 VRM標準表情 5種(happy / angry / sad / surprised / relaxed) リップシンク 5母音(aa / ih / ou / ee / oh) まばたき 3種(blink / blinkLeft / blinkRight) 検出したシェイプキーはVRM標準名にワンクリックでリネーム可能。不足している表情は空のシェイプキーとして自動生成できます。各表情の目のアイコンからプレビューもできます。 対応シェイプキー命名形式: MMD標準(あ / い / う / え / お / まばたき / 笑い / 怒り / 悲しい / びっくり 等) VRChat SDK(vrc.v_aa / vrc.v_ih 等) UniVRM / VRM出力(MTH_A / Fcl_ALL_Fun / Fcl_EYE_Close 等) 英語汎用(smile / angry / mouth_a / blink 等) 上記の混在パターン ② 配信パフォーマンス診断 ポリゴン数・マテリアル数・テクスチャサイズからモデルの配信負荷をA〜Dの4段階でランク付けします。C/Dランクの場合は具体的な改善提案を自動表示します。 ③ マテリアル最適化 テクスチャ一括リサイズ(512 / 1024 / 2048px) 同じテクスチャを使う重複マテリアルの自動統合 不要な頂点カラー・余分なUVマップの削除 半透明テクスチャ(レース・髪の透過等)のアルファチャンネルもリサイズ時に正しく保持されます。 ④ ボーン名VRM標準化 日本語や各ソフト固有のボーン名を、VRM Humanoid標準名に自動変換します。指ボーンまで含む全55ボーンに対応。 対応ボーン名形式: MMD標準(センター / 上半身 / 首 / 頭 / 左肩 / 左親指0 等) Unity Humanoid(Hips / Spine / Chest / Left shoulder 等) VRChat(J_Bip_C_Hips / J_Bip_L_Shoulder 等) Blender標準(hip / spine1 / shoulder.L / upper_arm.L 等) ▼ 動作環境 Blender 4.0 以降 ▼ インストール方法 Blenderを起動 編集 → プリファレンス → アドオン 「インストール」→ vtuber_model_prep_kit.py を選択 アドオン一覧で「VTuberモデル準備キット」にチェック 3Dビューのサイドバー(Nキー)→「VTuber Prep」タブ ▼ 利用規約 購入者ご本人の個人利用に限ります 再配布・転売は禁止です 本ツールの使用により生じた損害について、作者は責任を負いません アップデート時はBOOTHから再ダウンロードしてください

