20% Sale - InertiaBones - VRChat Rotational PhysBone Jiggle Tool
- ダウンロード商品¥ 800

InertiaBones is a Unity Editor tool that lets you generate rotational PhysBone controller setups on any avatar, and on any bones — without manually rewriting mesh weights. The tool features an extensive UI where you can freely select which, and how many bones you want to create controllers for, with both session-based conversion (used for tuning), as well as persistance based conversion (to finalize setup and bake meshes into assets). Do note that this is a V1 and mainly focuses on the rotational jiggle aspect, while a future major release like V2 will likely have more advanced implementations for specific areas of the body. Sale will be held until the 3rd of march. InertiaBones は、Unity Editor 上で動作するツールで、任意のアバター・任意のボーンに対して回転型 PhysBone コントローラー構成を生成できるツールです。 メッシュのウェイトを書き換える作業を手動で行う必要はありません。 本ツールには、直感的で充実したUIが用意されており、どのボーンに、いくつコントローラーを作成するかを自由に選択できます。 チューニング用の「セッションモード変換」と、最終調整後にメッシュをアセットとしてベイクする「永続化(Bake)モード変換」の両方に対応しています。 なお、本バージョンは V1 となり、主に回転ジグル(Rotational Jiggle)にフォーカスしています。 今後のメジャーアップデート(例:V2)では、特定の部位向けにより高度な実装を予定しています。 セールは3月3日まで実施予定です。
Important Notes
For first-time use, it is recommended to duplicate your avatar or enable the "Create Upload Copy" function before applying. Use session-mode to tune/test and decide on your setup, and then bake the meshes into assets. Full documentation: https://fammerino.github.io/InertiaBones-docs/ 初めてご使用される場合は、適用前にアバターを複製するか、「Create Upload Copy」機能を有効にすることを推奨します。 まずはセッションモードで調整・テストを行い、構成が確定したらメッシュをアセットとしてベイクしてください。 詳細なドキュメントはこちら(現在は英語のみ対応) https://fammerino.github.io/InertiaBones-docs/
Versions used:
VRC SDK: minimum 3.9.0 Unity 2022.3.x
Compatibility:
The tool should generally have good compatibility with any tools ran as a single operation that can be applied before running InertiaBones. More info on this will be available on the documentation page.
対応・互換性について
InertiaBones は、単発で実行される他のツールと概ね併用可能ですが、すべての環境での完全な互換性を保証するものではありません。 基本的には、他のツールを先に適用した後に InertiaBones を実行する形での使用を推奨しています。 特殊なセットアップや複雑な改変を行っている場合は、事前にバックアップを作成した上でのご利用をおすすめします。 詳細な情報については、ドキュメントページをご参照ください。
Changelog
28.02.2026 - InertiaBones V1.0.0 released

