[Blender Addon] 💫Bone Relocator💫
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【Bone Relocator】💖VRChat 아바타 PhysBone 위치 자동화 Blender 애드온 💖 VRChat 아바타 의상 작업 시, 피직스 목적으로 생성된 커스텀 본의 위치를 소스 메쉬 기준으로 타겟 메쉬에 자동 이전하는 Blender 애드온입니다. 주변 버텍스의 변위를 거리 기반 가중 보간으로 계산하여 본 위치를 결정합니다. 즉, 단순히 아바타 크기에 맞게 늘리거나 줄이는 것이 아니라 메쉬가 실제로 어떻게 변형되었는지를 분석해 정확한 위치에 배치합니다. 본 하나하나 수동으로 위치 잡던 작업을 대폭 줄여줍니다. ■ 주요 기능 - Single 모드: 소스/타겟 메쉬 1:1 본 위치 이전 - Batch 모드: 여러 메쉬 쌍 일괄 처리 - 본 자동 매칭: 네이밍 규칙 기반으로 본을 자동으로 매칭 - 본 수동 선택: 이전할 본을 직접 선택하거나 본 이름 필터링으로 범위 지정 가능 - 버텍스 그룹 자동 복사 (웨이트 포함) - 다국어 UI (한국어 / English / 日本語) ■ 진단 도구 포함 여분 버텍스 찾기, UV 비교, Loose 버텍스 탐색 등 ※ 진단 도구는 문제 위치 확인용 보조 도구입니다. 자동 수정 기능이 아닙니다. ■ 동작 환경 - Blender 4.0 이상 - VRChat SDK 불필요 (Blender 전용) ■ 주의사항 - 소스와 타겟의 버텍스 수가 동일한 메쉬에서 최적 동작합니다. - 버텍스 수가 다를 경우 진단 도구로 원인 파악 후 수동 수정이 필요합니다. - 소스/타겟 메쉬는 Object Mode에서 복사(Shift+D)된 동일 토폴로지여야 합니다. Edit Mode에서 Separate한 메쉬는 버텍스 순서가 달라져 올바르게 동작하지 않을 수 있습니다. ■ 작업 예시 1. 원본 의상(헤어)와 아바타 아마추어 준비 2. 타겟 기본 아바타와 아마추어 준비 3. 원본 의상(헤어)를 복사해서 타겟 아바타의 아마추어에 바인딩 4. 의상(헤어) 메쉬를 새로운 아바타의 체형에 맞게 수정 5. Bone Relocator로 커스텀 피직스 본 등을 일괄 복사 6. Unity로 익스포트
🐈日本語🐈
【Bone Relocator】💖VRChatアバター PhysBone位置自動化 Blenderアドオン💖 VRChatアバター衣装作業時に、物理演算目的で生成されたカスタムボーンの位置をソースメッシュ基準でターゲットメッシュへ自動転送するBlenderアドオンです。 周辺頂点の変位を距離ベースの加重補間で計算し、ボーンの位置を決定します。つまり、単純にアバターのサイズに合わせて拡縮するのではなく、メッシュが実際にどのように変形されたかを解析して正確な位置に配置します。 ボーンを一つ一つ手動で配置する作業を大幅に削減できます。 ■ 主な機能 - Singleモード:ソース/ターゲットメッシュ間で1対1のボーン位置転送 - Batchモード:複数のメッシュペアを一括処理 - ボーン自動マッチング:命名規則に基づいてボーンを自動的にマッチング - ボーン手動選択:転送するボーンを直接選択、またはボーン名フィルタリングで範囲指定可能 - 頂点グループの自動コピー(ウェイト含む) - 多言語UI(한국어 / English / 日本語) ■ 診断ツール付属 余分頂点の検索、UV比較、Loose頂点の探索など ※診断ツールは問題箇所の確認補助ツールです。自動修正機能ではありません。 ■ 動作環境 - Blender 4.0以上 - VRChat SDK不要(Blender専用) ■ 注意事項 - ソースとターゲットの頂点数が同じメッシュで最適に動作します。 - 頂点数が異なる場合は診断ツールで原因を把握してから手動修正が必要です。 - ソース/ターゲットメッシュは、Object ModeでコピーされたShift+D)同一トポロジーである必要があります。Edit ModeでSeparateしたメッシュは頂点の順序が変わり、正しく動作しない場合があります。 ■ 作業例 1. 元の衣装(ヘア)とアバターのアーマチュアを準備 2. ターゲットのベースアバターとアーマチュアを準備 3. 元の衣装(ヘア)をコピーしてターゲットアバターのアーマチュアにバインド 4. 衣装(ヘア)メッシュを新しいアバターの体型に合わせて修正 5. Bone Relocatorでカスタム物理ボーンなどを一括コピー 6. Unityへエクスポート
🐈English🐈
【Bone Relocator】💖VRChat Avatar PhysBone Auto-Placement Blender Addon💖 A Blender addon that automatically transfers the positions of custom bones created for physics purposes from a source mesh to a target mesh during VRChat avatar clothing work. Determines bone positions by calculating the displacement of surrounding vertices using distance-based weighted interpolation. Rather than simply scaling to fit the avatar's size, it analyzes how the mesh has actually deformed to place bones at precise positions. Dramatically reduces the manual effort of positioning bones one by one. ■ Key Features - Single Mode: 1:1 bone position transfer between source and target meshes - Batch Mode: Process multiple mesh pairs at once - Auto Bone Matching: Automatically matches bones based on naming conventions - Manual Bone Selection: Directly select which bones to transfer, or narrow the scope using bone name filtering - Auto vertex group copy (with weights) - Multilingual UI (한국어 / English / 日本語) ■ Diagnostics Tools Included Find extra vertices, UV comparison, loose vertex detection, and more. ※ Diagnostics tools are assistive tools for identifying issues. They do not auto-fix problems. ■ Requirements - Blender 4.0 or later - VRChat SDK not required (Blender only) ■ Notes - Works best when source and target meshes have the same vertex count. - If vertex counts differ, use the diagnostics tools to identify the cause before manual fixing. - Source and target meshes must share the same topology and be copied using Shift+D in Object Mode. Meshes separated via Edit Mode may have a different vertex order and may not work correctly. ■ Workflow Example 1. Prepare the source clothing (or hair) and avatar armature 2. Prepare the target base avatar and armature 3. Copy the source clothing (or hair) and bind it to the target avatar's armature 4. Adjust the clothing (or hair) mesh to fit the new avatar's body shape 5. Use Bone Relocator to batch-copy all custom physics bones 6. Export to Unity
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