オブジェクトを爆発物にするVRChat / Unity用Editorツール / アセット
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本製品はEditorツール・ギミックシステムです。 爆発させるオブジェクトやエフェクトは同梱していません。 サンプルワールド: https://vrchat.com/home/world/wrld_34e8dcf8-870c-4c10-aec4-f48637cd5495/ サムネイルで使用したアセット: 【VRchat想定ワールド/アバター用】リチウムポリマーバッテリー風クッション https://booth.pm/ja/items/6821331
詳細
任意のオブジェクトを(FBX等)を爆発物としてセットアップするツールです。 # ObjectBomb VRChat UdonSharp 向けの爆発ギミックです。 対象オブジェクトに ObjectBomb コンポーネント を追加し、爆発演出、HP バー、物理スイッチ、動作制御用パネルをまとめてセットアップできます。 ## 主な機能 - 物理衝突ダメージ - ペン接触ダメージ - HP 0 到達後の暴走と爆発 - 爆発エフェクトと爆発音 - ワールド内スイッチによる ON / OFF - Control Panel による設定変更 - UdonSynced による設定同期 ## 動作前提 - Unity 2022.3.22f1 - VRChat SDK 3.10.2 - UdonSharp ## 同梱物 スクリプト、Prefabなど。 ## セットアップ手順 1. 本アセットを VRChat ワールド用 Unity プロジェクトへ導入します。 2. 爆発させたい Scene 内オブジェクトを用意します。(FBXなど) 3. 爆発エフェクト用 Prefab を用意します。※1 4. Unity メニュー Kei/Make Object Bomb を開きます。 5. ターゲット に Scene 内オブジェクトを指定します。 6. 爆発パーティクルPrefab を指定します。 7. 必要に応じて 爆発音 を指定します。 (スイッチPrefab と`Control Panel Prefab は通常はそのままで構いません。 必要ない場合はセットアップ後に削除してください。) 8. 爆発ギミックをセットアップ を実行します。 (9,HP Barがオブジェクト内に埋まっている可能性があるので、適宜大きさを調整してください。) ※1 動作確認済みパーティクル https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777? ## セットアップ後に生成されるもの - 対象本体に ObjectBomb - 対象本体の子に ExplosionParticle - 対象本体の子に HPBarCanvas - 対象本体の親階層に *_Switch - 対象本体の親階層に *_ControlPanelCanvas ## 生成後の動作 - 対象オブジェクトは拾える物理オブジェクトとして扱えるようになります。 - ペン接触または物理衝突で HP が減少します。 - HP が 0 になると暴走状態に入り、一定時間後に爆発します。 - 爆発時は設定に応じて本体を非表示にし、爆発エフェクトと爆発音を再生します。 - Switch からギミックの ON / OFF を切り替えられます。 - Control Panel (もしくはInspector) から HP、ダメージ、同期設定、爆発後の挙動などを変更できます。 ## 使い方 - 物理スイッチを Use するとギミックを ON / OFF できます。 - Control Panel では次の項目を変更できます。 - Global Sync - Velocity Damage - Hide On Boom - Max HP - Pen Damage - Impact Damage - Impact Velocity - Impact Mult - Min Impact - Max Impact - Meltdown - Mute - Particle
アップデート履歴
[2026-03-13: v1.0] 初版
利用規約
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