Marycia.Euterpe
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❝ 〇〇様へ。 このところ、城がどこか静かすぎて、 何か起こるのではないかと、胸が落ち着きません。 王冠の石にも、 小さなひびが入っておりましたし…… わたくしの思い過ごしでしたらよいのですが、 もしよろしければ、少しだけお会いできませんか。 ❞ ┈┈┈┈┈┈┈ 𝑀𝑎𝑟𝑦𝑐𝑖𝑎.𝐸𝑢𝑡𝑒𝑟𝑝𝑒 ┈┈┈┈┈┈┈ ✎𓂃 オリジナル3Dモデル ══════════════════════════════════ ❖ 対応アバター Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル #Marycia3D - BeroarN https://brn.booth.pm/items/6305948 ══════════════════════════════════ ❖ 商品説明 a. 内容物 UnityPackage MainTextures (2) b. 詳細 Triangle △69,682 Mesh (8) Shapekey ∟ On/Off (27) ∟ ETC (9) Materials (9) ∟ Default (7) ∟ Add (2) Textures (19) ∟ Main (4) ∟ Matcap (11) ∟ Mask (4) Shader liltoon c. 追加説明 1. 本衣装は Marycia.2p(Aポーズ) に合わせて作成されています。 2. Prefabバリエーション Display / Motion の2種類のPrefabは、 スカートのボーン構造および PhysBone / PhysBone Collider の設定が異なります。 ▶︎ Display(撮影向け) デフォルトのスカート形状を基準に、 静止時のシルエットが最も綺麗に見えるよう設定されています。 スカートは身体に沿った形状となっており、 ポーズや撮影時の見た目を優先した構造になっています。 そのため、走行などのモーションによっては衣装の貫通が発生する場合があります。 ▶︎ Motion(通常使用向け) 衣装の貫通を軽減するため、 スカート前方に余裕を持たせた形状になっています。 そのため、足の前側にやや空間のある ふくらみを持ったスカートシルエットになります。 ★また、本衣装は構造上、 しゃがみ移動など一部の特殊なモーション時に スカートの貫通が発生する場合があります。 3. ドレス透過バリエーションについて 「Materials - Variation」に含まれている Euterpe_MainTransparent マテリアルをドレスに適用することで、 ドレスの下部がグラデーション状に透過する表現を使用できます。 足元が自然に透けるようになり、 ドレス越しに脚のシルエットがうっすら見える表現になります。 ══════════════════════════════════ ❖ 導入ガイド(How to Setup) A. 衣装の配置 1.Unityに UnityPackage をインポートします。 2.同梱されている Prefab を、アバター(Marycia.2p-Apose)の中に配置してください。 B. BlendShape設定 ※この衣装には「MA Shape Changer」が導入されています。 そのため、衣装Prefabをアバター内に配置するだけで 以下のBlendShape設定(Bと同等の処理)が自動で適用されます。 アバターの SkinBody オブジェクト ◆Shrink_Chest1 :100 ◆Shrink_Spine2 :100 ◆Shrink_Elobow_L / R :50 ◆Shrink_Foot_L / R :20 ◆Shrink_Toe_L / R :20 ◆Slim_Chest :30 ◆Slim_Pelvis :20 ◆Heel_Foot:65 ◆Heel_Toe:45 アバターの Underwear オブジェクト ◆OFF_Bra :100 アバターの Hair オブジェクト ◆Ahoge_Hide :100 ◆Custom_HairFB_3_Smooth :100 C. 衣装側の自動適用シェイプキーについて 衣装導入時、以下のシェイプキーが適用されています。 ▼「Euterpe_Crown」 ◆Marycia.HairFix(100) ◆Marycia.HairFix+(100) これはマリシアのデフォルト髪型に王冠が綺麗に収まるよう調整するためのシェイプキーです。 髪との干渉を防ぎ、見た目が最も自然になる状態で初期設定されています。 改変などで別の髪型を使用する場合は、数値を0に戻して調整していただくと綺麗に合わせやすくなります。 D. 軽量化について 軽量化を行いたい場合は、以下の設定を調整してください。 ◆Config → Texture → Normal のテクスチャーサイズを「2048」に変更 さらに軽量化したい場合は、 ◆Config → Texture 内のメインテクスチャーのサイズを「2048」に変更 環境に応じて調整してください。 ══════════════════════════════════ ❖ 利用規約 本利用規約を、購入前に必ずご確認ください。 【VN3 License】 日本語 - https://bit.ly/4qnVqf8 English - https://bit.ly/4szG9cx 한국어 - https://bit.ly/3Lpho24 中文 - https://bit.ly/452VecC ══════════════════════════════════ ❖ Special Thanks ━━ まゆげすと 様 ━━ SelaErice 様 ══════════════════════════════════ 2026.03.16 Release








