MakeItJiggle!
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MakeItJiggle は、VRChatアバターに簡単にジグル(揺れ)物理を追加できる軽量な Unity コンポーネントです。 数回クリックするだけで、太もも・お腹・ヒップなどの柔らかい部位に自然なセカンダリーモーションを追加できます。 シンプルで柔軟に使えるよう設計されており、ほとんどのアバターセットアップに簡単に組み込むことができます。 複雑な物理設定は必要ありません。 コンポーネントを追加して、いくつかのパラメータを調整するだけで準備完了です。
機能 / Features
✨ 簡単に使用可能 ジグル物理を追加したいオブジェクトにコンポーネントをアタッチするだけです。 📦 すぐに使える Prefab よくある用途向けに調整された設定済みの Prefab が含まれています。 ⚙️ シンプルな設定 用意されている Prefab を使用するか、自分で設定した PhysBone コンポーネントを使用して、硬さ・減衰・動きの制限などを調整できます。 🦵 柔軟な用途 太もも、お腹、ヒップなど、柔らかい動きを追加したい部分に最適です。 //////////////////////////// ✨ Easy to Use Simply attach the component to any object you want to add jiggle physics to. 📦 Ready-to-Use Prefabs Includes preset prefabs with tuned settings for common use cases. ⚙️ Simple Controls Adjust stiffness, damping, and movement limits in the ready-to-use prefabs or have your own PhysBone component setup. 🦵 Flexible Application Works well for thighs, stomach, hips, and other areas where soft motion adds realism.
仕組み / How It Works
MakeItJiggle を対象のオブジェクトまたはボーンにアタッチし、 !DK Assets/PhysBone Prefabs/ フォルダ内の PhysBone Prefab を割り当てるか、同じ GameObject に自分の PhysBone コンポーネントを追加してください。 その後、好みに合わせてパラメータを調整するだけで、自動的に自然な揺れを生成します。 Attach MakeItJiggle to the target object or bone, assign prefab with PhysBone from "!DK Assets/PhysBone Prefabs/" folder or add your own PhysBone component on same GameObject, tweak the parameters to your liking, and the component will automatically do the magic.
必要要件 / Requirements
- 最新のVRChat SDK - Unity でのアバターセットアップの基本知識 - Unity 2022.3.22f1 - Latest VRChat SDK - Basic knowledge of avatar setup in Unity
🛠️ Support / サポート
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利用規約(Terms of Service)
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Update log
v2.2: - Fixed callback order which causing component to not apply properly on build v2.1: - Fixed "Immobile Multiplier" not doing anything v2: - Fix for scaled bones - Added "Immobile Multiplier" slider. Reduce it if you want to make jiggle more "jiggly"



