NONAME:体験版
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異能蔓延る世界、記憶喪失の能力者である主人公を操作し、定められた運命に従い進め。 2Dアクションゲーム、『NONAME』!
世界観
舞台は、"アパスライト"と呼ばれるエネルギーが普及した近未来。 アパスライトは人々を能力者へと変え、異能を持つ者と持たざる者との対立が加速する世の中…… 主人公は、アパスライトが発見された山奥、その更に深い地下で目覚める。記憶喪失である彼は、かつての仲間との再会や怪物との戦闘を経て、この地下の正体やアパスライトの真実、そして、"王"と呼ばれる存在へと迫る。
ゲームシステム
本作は2Dアクションゲームです。 ステージ奥地まで進み、最奥のボスを倒すことでクリアとなります。 クリアすることで会話が新たに解放され、その会話を読み進める事で新たなステージが解放されます。 ステージでは、ダッシュやジャンプ、ショットなど基本の動作に加え、多彩な空中アクションを扱います。 ダッシュで敵にぶつかることで敵をロックオン。ロックオンから繰り出される"共鳴"や"狙撃"を用いて滞空しながら敵を連続で倒していきます。 ボス戦は空中戦とは異なり、ショットを中心に戦います。二段ジャンプになる"滞空撃ち"や、↓長押しの高速ショット、"空中回避"を駆使し、必殺技でトドメを刺しましょう!(もちろん、初っ端から必殺技で有利に進めるのもアリです) ステージ攻略中は"攻撃ボーナス"が蓄積。高速撃破や、"狙撃"で2体同時に敵を撃破したりと、上手なプレイングに合わせて上昇していきます。 "バーサク"を用いることで更なるスコア獲得が狙えます。スコアアタックです!
対応デバイス
◆Windows
仕様
◆本作は体験版です。4つのステージのみ遊ぶことができます。製品版は鋭意開発中…… ◆本作はオートセーブです。主にロビーに入ったタイミングでセーブされます。セーブ中は基本的にダイアログが出ますが、一部場面ではダイアログが表示されません。 ゲームを終了する場合、タイトル画面やロビー画面のダイアログが表示されていないタイミングで終了してください。 ◆負荷軽減の為、多くのザコ敵は一定距離離れると自動で消滅する設定になっていますが、かなり遠い距離なので気にしなくてもいいかもしれません…
使用ツール
◆ゲームエンジン:アクションゲームツクールMV ◆スプライト全般:Aseprite ◆BGM・効果音:Lovely Composer
注意事項
◆R12程度のゴア表現があります。(が、体験版には含まれてません) ◆バージョンアップの際は"Resources"フォルダ内の"save"フォルダを、新しいバージョンの"Resources"フォルダに移せばセーブデータを引き継げます! ◆起動が大変遅いです 気を付けてください ◆最適化に力を入れてますが、エンジンの仕様もあり比較的負荷の高いゲームです。余裕を持ったPCスペックと、PCの設定からゲーム本体のグラフィック割り当てを検討してみてくださいね(詳細はREADMEをお読みください!) ◆バグ・トラブル報告や質問は、X(旧Twitter)やメッセージにてお願いします!
更新履歴
2026/05/31 Trial ver.0.2 ・雪ステージの地面のトゲの視認性を上げました ・バーサク時のカウンター成功による攻撃ボーナス上昇値を20から10に減らしました ・騎士第二戦のオートセーブ、リトライ箇所を修正しました ・ポーズ→チュートリアルに説明を付け加えました ・イベントに入った際にバーサクを停止するように修正しました ・待機→しゃがみ撃ち(ショット+↓)の際、構えを飛ばして即時移行するようになりました ・体力低下時にUIが赤く光る演出と警告音を足しました 2026/05/31 Trial ver.0.2.1 ・誤字を修正しました ・強撃弾の発動をより柔軟にしました(操作自体に変わりはありません) 2026/05/31 Trial ver.0.2.2 ・ポーズ→チュートリアルに説明を付け加えました ・ポーズ→チュートリアルで初期設定の対応キー説明画像を追加しました ・トレーニングルームで浮いているサンドバックを撃破できるようになりました 2026/06/02 Trial ver.0.3.0 ・新アクション「回転撃ち」を実装 ・滞空撃ちで一度に発射する弾数が3つから5つに増えました ・複数演出の調整








