【小1向け】ビスケットプログラミングで うごく えほんを つくろう!ワークシート
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好きな絵本や自分で考えたオリジナルストーリーをもとに、ビスケット(Viscuit)で動く絵本を作るためのワークシートです。 「スイミー」「ねこのビートが大好きな白いくつ」などの絵本を参考事例として、プログラミングの考え方をやさしく学べます。 対象 小学1年生(6〜7歳) プログラミング教室・小学校のICT授業 おうちでのプログラミング学習 内容(全5単元) ●どんなおはなしにするか考える ●キャラクターを考える ●できごとを整理する ●Viscuitでうごきを考えてめがねをセットする ●あいず(トリガー)を決めて完成させる 特徴 文章はすべてひらがな・単語ごとにスペースあり 文字量を最小限に抑えた、図メインの構成 描くのはキャラクターと小物のみ(背景不要) ビスケット特有の概念「めがね」「あいず」をやさしく説明 使用アプリ Viscuit(ビスケット) 無料・アカウント登録不要 タブレット・PC対応 ファイル情報 形式:PDF サイズ:A4 印刷してご使用ください ご注意 ダウンロード販売のため、購入後の返金はお受けできません 個人・教室内でのご利用に限ります 再配布・二次販売はご遠慮ください



