VRChatアバター改変用 マテリアル一括複製・置換ツール「Material Localizer」
- Material Localizerダウンロード商品¥ 300
- 【応援版】内容同じ(+おやつ代)ダウンロード商品¥ 500


■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ マテリアルの『管理・整理』を、一瞬で。 ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ アバター改変中に、こんな「データの不便」を感じていませんか? ・元データのマテリアルを誤って書き換えてしまった ・プロジェクト内に「複製したMaterial」が増えすぎて整理できない ・衣装ごとにフォルダ分けして、綺麗に管理したい 「Material Localizer」は、 シーン内のマテリアルを「アバター別・シーン別」に一括で切り出し、 プロジェクトの整合性を保ちながら整理・置換する専用ツールです。
バリエーション
【1】Material Localizer(300円) ・マテリアルの一括複製・自動置換機能 ・アバター名/シーン名による自動フォルダ生成 ・個別複製(Meshごと)/一括共有の切り替え ・ドラッグ&ドロップによるマテリアル一括抽出 ・複製済みマテリアルの重複生成を自動スキップ 【2】応援版(500円) ・内容は同一です。 ・開発者の活動を支援いただける方向けのプランです。 ・今後のツール開発・アップデートの原動力になります!
ツールの詳細
🔵 Material Localizer 【マテリアルの「共通化・個別化」をスマートに】 ワンクリック置換:対象オブジェクトを指定して実行するだけで、マテリアルの複製からメッシュへの反映までを自動完結。 自動構造化:Assets/Materials/[シーン名]/[アバター名]/ へ自動で仕分け。プロジェクトが散らかるのを防ぎます。 柔軟な個別書き出し:同じマテリアルを共有しているメッシュでも、特定の部位だけ別ファイルとして切り出すことが可能。「髪のこのオブジェクトだけメッシュにしたい」等の微調整が容易になります。 重複防止:一度複製したマテリアルは自動で判別し、再実行しても無駄な複製ファイルを作りません。アバターをコピーして新しいアバターを作った場合でも、元アバターとマテリアルを共有したままになってしまう事故を検出し、正しく複製し直します。
導入・規約
同梱の UnityPackage をインポート 上部メニュー [Tools] → [VRC Avatar] → [マテリアル一括複製ツール] から起動 ※詳細は同梱の README.txt をご確認ください。 【利用規約】 ・商用利用:可能(動画配信/アバター制作/受託作業 等) 本ツールを用いて制作・納品するアバター制作等での利用を許可します。 ・改変:可能 ・再配布:不可(改変後を含むスクリプト単体配布は禁止) ・クレジット表記:不要
更新履歴
2026年07月26日 ver1.0.3 ・「すでに複製済みのマテリアルは複製しない」設定を追加。再実行時の複製ファイル増殖を防止するほか、アバターをコピーして作成した場合に元アバターのマテリアルを共有したままになってしまう事故も検出・防止 ・ツールバー表示名を「マテリアル一括複製」に変更(メニュー: [Tools] → [VRC Avatar] → [マテリアル一括複製ツール]) ・複製結果が多い場合に対象マテリアル一覧の表示枠が圧迫される不具合を再修正 2026年04月06日 ver1.0.1 ・ 複製したマテリアルが多いと、複製後にウインドウが複製結果のログに埋め尽くされてしまう不具合の修正 ・複製画面のレイアウトを微調整


