【CoC6版】嗚呼、愛しの屍よ
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ネクロマンサーと屍人と食人鬼が未解決事件を解決するシナリオです。 ちょっとファンタジー要素の入った現代シナリオになります。 クトゥルフ神話TRPG 「嗚呼、愛しの屍よ」 ■はじめに 本シナリオはPL3人で遊ぶ現代を舞台としたシナリオである。 シナリオ内での行動には特殊な能力を含むため、新規キャラクターである必要がある。 また、グロテスクな描写や胸糞の悪い展開を含むため、KPはあらかじめPL達に伝えること。 ◆必要人数:3名(固定) ◆推定プレイ時間:半テキセで3時間~ ◆必須技能:〈回避〉 ◆推奨技能:〈目星〉〈知識〉〈英語〉〈戦闘技能〉 ※その他各ハンドアウトに記載されている技能 ◆ロストの可能性:あり。 ■ハンドアウト 【HO1】ネクロマンサー あなたはネクロマンサーである。 主に死体を生き返らせる能力を使い未解決事件の解決に力を貸している。 【HO2】【HO3】の実の兄弟である。あなたが死ねば、術をかけている【HO2】と【HO3】も活動を止める。 戦闘時は通常の戦闘技能を使う。ただし、人間の死体が側にある場合はそれらを蘇らせて使用することができる。その際は特殊技能【ネクロマンシー】を使用する。【ネクロマンシー】を使用する場合は一回毎にMP-1する。 ※死体を使って戦う場合は、死体の技能に好きな戦闘技能を初期値:50で使える。 二卵性双生児である【HO2】と【HO3】が病死したのは20歳の時。 ※高POW推奨キャラクターです。 必須技能:〈ネクロマンシー〉※初期値:50 【HO2】屍人 あなたは屍人である。 【HO3】とは双子であるが、お互いに記憶がないためそのことを知らない。 【HO1】を慕っており、常に【HO1様】と呼んで行動を共にしている。 死因は流行り病であるが、そのことも忘れている。 【HO1】の術で動いているため、【HO1】が死ねば活動が止まる。 戦闘時は基本的に「死」の概念がないため、HPが0なっても行動は可能であるが、その場合は四肢の欠損が必要となる。どの部位を失ったかはチョイスで選択する。※万が一四か所全てを失ってしまった場合は、以降受けたダメージ分のSAN値を減らしていく。 また、脳を破壊されると確定でロストとなるが、クリティカルしないかぎりは脳には当たらない。※ダメージは通常で入れる。 【HO1】より年下であること。※EDUの下限は適用しない。 必須技能:全ての戦闘技能に+10の補正 【HO3】食人鬼 あなたは食人鬼である。 【HO2】とは双子であるが、お互いに記憶がないためそのことを知らない。 【HO1】の能力によって蘇ったが、【HO1】が術に失敗してしまい食人鬼となってしまった。 しかし【HO1】のことを慕っているためあまり気にはしていない。 死因は流行り病であるが、そのことも忘れている。 【HO1】の術で動いているため、【HO1】が死ねば活動が止まる。 戦闘時は1ターン毎に〈POW*5〉をする必要がある。失敗した場合、側に居る生きている人間を食べたい欲が出てしまう。※【HO1】は【ネクロマンシー】に成功で制御可能。 【HO1】より年下であること。※EDUの下限は適用しない。 POWに+5の補正をつける。※高POW推奨キャラクターです。 必須技能:〈噛みつき〉初期値30 ■シナリオ概要 あなた達はいつも通りの生活を送っている。 最近はあまり未解決事件の案件がなく、退屈をしていた。 そんなところに、警察から依頼が入る。 富裕層の失踪事件の解決を依頼され、あなた達は久方ぶりの仕事を始めるのだった――。 ※特に背景らしい背景はございません。 そういったものが苦手な方はご注意ください。 ■権利表記 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」 また、本作に特定の宗教、思想、犯罪行為を助長させるような目的は一切ございません。 ■同梱物 PDFページ数:12ページ シナリオ総文字数:7,500文字 ・嗚呼、愛しの屍よ.pdf ・嗚呼、愛しの屍よ.txt
