セルルック法線転写unity版0,1β
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■ 概要 キャラクターの顔の影、セルルックっぽい感じにしたくないですか? このツールは、VRMなどの3Dモデルの顔の法線をワンクリックで綺麗に整えるunityエディタ拡張スプリクトです。 複雑な顔の凹凸による不自然な影を抑え、アニメ・ゲームのようなスムーズな影の落ち方を実現します。 ■このアドオンについて このアドオンはAIの支援を受けながら作成したunityエディタ拡張スクリプトです。 手作業で行っていた「球体を使った法線転写」の工程を、unityでワンクリックで自動化できるように設計しました。 作者はVRoidのVRMモデルで使用する為に作った為、その他のモデルでの検証は見検証です。
■ 使い方
準備: HierarchyにVRM(またはモデル)を置き、名前の横にある「▶」を押して子要素を展開します。 起動: Unity上部メニューの Tools > セルルック法線転写 を選択します。 セット: ツールウィンドウの「ターゲットメッシュ」に、先ほど確認した顔のメッシュ(Faceなど)をドラッグ&ドロップします。 確認: Sceneビューに黄色い枠(投影ガイド)が表示されます。基本はそのままでOKですが、必要に応じて位置や半径を微調整してください。 適用: 「法線を適用」ボタンを押すと、法線が書き換わります。 保存: 適用したモデルがVRM0.x の場合、Hierarchyにあるモデルをクリック、Unity上部メニューにあるVRM0からExport VRM 0.x…を選びエクスポートすると法線適用モデルを保存する事が出来ます。 ■ パラメータ解説 投影タイプ: Capsule: 顔に最も適したモードです。上下に長く、正面は円柱状に整えます。 Sphere: 単純な球状に整えます。 Cylinder: 縦方向の影を無視したい場合に便利です。 適用強度 (Mix Weight): 1.0で完全に綺麗な形状になり、数値を下げると元のモデルの凹凸感を少し残すことができます。 ■ 内容物 README.txt cell_look_normal_transfer_u.unitypackage →CellLookNormalTransfer_u.cs (Unityエディタ拡張スクリプト)
■ 本ソフトウェアは、以下の条件のもとで利用できます。
・本ソフトウェア自体の利用および改変を許可します。 ・本ソフトウェアを用いて生成された成果物(出力物)は、商用利用を含め自由に利用できます。 ・本ソフトウェア本体(ソースコード、バイナリ、ライブラリ等)およびその改変版を、改変の有無にかかわらず第三者に配布、販売、譲渡、または成果物に同梱して配布することを禁止します。 ・本ソフトウェアの利用により生じたいかなる損害についても、作者は一切の責任を負いません。 なお、本規約は予告なく変更されることがあります。
アップデート履歴
[2026-03-20: v0.1b] 配布開始。


