AKU – Smart Part Separator Tool (メッシュ分離・抽出ツール)
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🇺🇸 ENGLISH ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Split merged avatar meshes directly in Unity — no Blender required. Aku – SPS is a Unity editor tool that lets you quickly select, extract, and remove parts of a mesh without leaving Unity. Click a polygon, flood-fill the connected island, and instantly separate it into its own object or delete it entirely. Supports both skinned and static meshes, preserving materials, UVs, and bone weights so everything continues to work without extra setup. Perfect for VRChat avatars, VTuber models, and any rigged character workflow. Key Features : - Polygon selection directly in Scene view - One-click island flood fill (Blender-style) - Extract parts into new GameObjects - Separate mode (removes from original mesh) - Delete mode with full undo (Ctrl+Z) - Skinned mesh support (bone weights preserved) - Non-destructive workflow (original asset untouched) - Works on Unity 2021.3+ — no dependencies ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🇯🇵 日本語 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Unity上でメッシュを直接分離 — Blender不要。 Aku – SPS は、Unityエディター内でメッシュの一部を簡単に選択・抽出・削除できるツールです。 ポリゴンをクリックし、接続されたアイランドをワンクリックで選択。 そのまま別オブジェクトとして分離するか、完全に削除できます。 スキンドメッシュとスタティックメッシュの両方に対応し、マテリアル・UV・ボーンウェイトを保持したまま処理されるため、追加設定なしですぐに使用できます。 VRChatアバターやVTuberモデルなどの制作・改変に最適です。 主な機能 : - シーンビューでのポリゴン選択 - ワンクリック アイランド選択(フラッドフィル) - 新しいGameObjectとして抽出 - 分離モード(元メッシュから削除) - 削除モード(Ctrl+Zで復元可能) - スキンドメッシュ対応(ボーンウェイト保持) - 非破壊ワークフロー - Unity 2021.3以降対応・依存なし
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