阿慈谷ヒフミ(ブルアカ)ピクセル風VRCアバター Ver. 2.0
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※ English description is available below the Japanese section. [ChocoTabe] Ajitani Hifumi v2.0 ■ アップデート概要 - モデリングの刷新: 従来のボクセル(Voxel)スタイルを継承しつつ、ローポリ(Low-poly)構造を積極的に導入。ボクセル特有の魅力を活かしながら、より自然なシルエットと柔軟な関節の可動範囲を実現しました。 - 極限の軽さ: インゲーム基準でテクスチャメモリ 0.07MBという驚異的な最適化を実現。 - 表現力の拡張: 129種類のシェイプキーをベースに多彩な表情演出が可能。「ピクセル顔」と「アニメ顔」のスタイル切り替え(スワップ)機能を搭載しています。 - アニメーション追加:専用ポーズを含む8種の座りポーズと8種の接地(Grounding)ポーズ、精密な補正のための4種のSetupポーズ(T/A/IK/AFK)など、新規アニメーションを追加しました。アニメーション中に頭の角度を調節することで、より自然な演出を可能にしました。 - 最新機能の最適化: lilToonシェーダーの採用およびPhysBoneの最適化(非活性時の物理演算自動遮断システム)を実装。 - フェイストラッキング対応: VRCFT v2パラメータ規格に基づき、合計14種の主要フェイシャルパラメータを実装しました。アニメ顔はもちろんピクセル顔まで対応しており、専用プレハブを通じて眼球・まぶた・眉・口の形の精緻な表情トラッキング機能を提供します。 - 利便性の向上: Expression Menuの再整理およびアニメーションの競合防止ロジックを実装しました。また、アウトライン、アバターの明るさ、ポーズ中のヘッド角度、目/まぶた/眉/口の形の細かな調節機能、表情優先順位の変更機能、表情リセットを追加し、ユーザー環境に合わせた最適なカスタマイズが可能になりました。現在のポーズ(Sitting/Grounding)を維持したまま自然に眠りにつくポーズ対応型AFKアニメーションが6種追加されました。 ■ 提供内容 - [ChocoTabe]AjitaniHifumi_v2.0.unitypackage - アバターベースモデル FBX - 衣装バリエーションモデル FBX - 専用オブジェクトモデル FBX - 視覚効果用メッシュ FBX - 各種テクスチャ ■ アバターパフォーマンス詳細 パフォーマンスランク: Very Poor トライアングル: 133,768 (全オブジェクト表示時) テクスチャメモリ: 0.07 MB Skinned Mesh: 44 マテリアルスロット: 143 PhysBone: 33 (モバイル: 0) パーティクルシステム: 44 シェーダー: lilToon 2.3.2 (モバイル: Toon Standard) Viseme: 対応 Eye Look: 対応 Face Tracking: 対応 ■ 対応プラットフォーム - Windows / Android / iOS マルチプラットフォーム対応 - PC (Windows):推奨 - Quest (Standalone VR):一部動作可能 → Quest向けに最適化されたアバターではありません。 → 環境によってはパフォーマンス低下などの問題が発生する可能性があります。 ■ 必要環境 * 推奨 Unity バージョン:2022.3.22f1 * 必須:VRChat SDK3 - Avatars, lilToon ■ お知らせ ※ v1.0バージョンとの互換性に関するご案内: 本v2.0パッケージは、モデリングおよびシステム構造が全面的に改修されました。従来のv1.0データとの互換性はございません。 既存のv1.0プロジェクトに上書き(Overwrite)した場合、データ競合や不具合が発生する恐れがあります。 ※ 本アバターはデスクトップ(Non-VR)モードで制作されました。 ※ 本アバターは「ブルーアーカイブ」公式アバターではありません。 ※ VRChat SDK および有料の商用アセットは含まれていません。 ※ キャラクターの音声・効果音などのサウンド要素は含まれていません。 ※ 本アバターに含まれるすべてのアセットは外部リソースを使用せず、制作者自身により制作されました。 ============================================ ■ Update Highlights - Modeling Overhaul: Preserving the signature Voxel style while actively integrating Low-poly structures. We’ve maintained the unique charm of Voxels while achieving a more natural silhouette and flexible joint range of motion. - Extreme Lightness: Achieved a groundbreaking 0.07MB texture memory usage (measured in-game). - Enhanced Expression: Supports a wide range of facial expressions with 129 different blendshapes, featuring a style swap function between "Pixel Face" and "Anime Face". - New Animations: Added new animations including 8 types of sitting poses, 8 types of grounding poses, and 4 types of Setup poses (T/A/IK/AFK) for precise calibration. You can now adjust the head angle during animations for more natural posing. - Advanced Optimization: Adopted lilToon shader and implemented Smart PhysBone Optimization (automatically cuts off physics calculations when objects are inactive to save CPU). - Face Tracking Support: Implemented a total of 14 essential facial parameters based on the VRCFT v2 standard. It supports both Anime and Pixel faces, providing sophisticated tracking for eyes, eyelids, eyebrows, and mouth shapes through a dedicated prefab. - Improved User Experience: Reorganized the Expression Menu and implemented animation conflict prevention logic. Additionally, we have added features for optimal customization, such as outline, avatar brightness, head angle adjustment during poses, fine control for eyes/eyelids/eyebrows/mouth, expression priority settings, and expression reset. Six types of pose-responsive AFK animations have also been added, allowing the avatar to naturally fall asleep while maintaining its current pose (Sitting/Grounding). ■ Included Files - [ChocoTabe]AjitaniHifumi_v2.0.unitypackage - Avatar base model FBX - Outfit variation model FBX - Dedicated object model FBX - Visual effects mesh FBX - Various textures ■ Avatar Performance Details Performance Rank: Very Poor Triangle: 133,768 (When all objects are active) Texture Memory: 0.07 MB Skinned Mesh: 44 Material Slots: 143 PhysBone: 33 (Mobile: 0) Particle System: 44 Shader: lilToon 2.3.2 (Mobile: Toon Standard) Viseme: Supported Eye Look: Supported Face Tracking: Supported ■ Platform Support - Windows, Android, iOS multi-platform support - PC (Windows): Recommended - Quest (Standalone VR): Partially supported → This avatar was not specifically optimized for Quest. → Depending on the environment, performance issues may occur. ■ Requirements * Recommended Unity version: 2022.3.22f1 * Required: VRChat SDK3 – Avatars, lilToon ■ Notice ※ Compatibility Notice with v1.0: The v2.0 package has undergone a complete overhaul of its modeling and system structure. It is NOT compatible with v1.0 data. Overwriting this package on an existing v1.0 project may cause critical data conflicts. ※ This avatar was created in Desktop (Non-VR) mode. ※ This is not an official Blue Archive avatar. ※ VRChat SDK and any paid commercial assets are not included. ※ Character voice lines, sound effects, or audio assets are not included. ※ All assets in this avatar were created directly without using external resources.
Face Tracking Guide
- 本アバターは、 VRCFT v2 パラメータ規格に基づき制作されています。 - 本パッケージには、フェイストラッキングユーザー専用のプレハブ (Ajitani Hifumi v2.0_FT.prefab) が同梱されています。 - 対応部位 ▶ アニメ顔 (Anime Face) * Eyes: 左右の眼球移動(上下左右) * Eyelids: 左右のまぶたの開閉(上下移動) * Eyebrows: 左右の眉の内側の上下移動 * Mouth: 口の開閉、左右の口角の引き上げ (Smile) ▶ ピクセル顔 (Pixel Face) * Eyelids: 左右のまぶたの開閉(上下移動) * Mouth: 口の開閉 - トラッキングの有効化 ▶ 外部機器やソフトウェアとアバターを連携させるためには、VRChatのアクションメニュー内 Options > OSC を Enabled (有効) に設定する必要があります。 ▶ フェイストラッキングは、VRChat Expressions Menu 内で以下の機能を有効にすることで動作します。 * Eye Tracking Active: 眼球、まぶたのトラッキング * Expression Tracking Active: 眉のトラッキング * Lip Tracking Active: 口のトラッキング - 合計 14個 のフェイシャルパラメータに対応しています。 - テスト環境 * 本アバターは、VTube Studio のフェイシャルデータを、yukke271/VRCFaceTracking-VtubeStudio-Module を導入した VRCFT 経由で VRChat へ送信する環境で動作検証を完了しています。 ================================= - This avatar is built based on VRCFT v2 parameter standards. - A dedicated prefab for face tracking users (Ajitani Hifumi v2.0_FT.prefab) is included in this package. - Supported Tracking Areas ▶ Anime Face * Eyes: Independent left/right eyeball movement (Up/Down/Left/Right) * Eyelids: Independent left/right eyelid movement (Up/Down) * Eyebrows: Inner eyebrow movement (Up/Down) * Mouth: Jaw open, Left/Right mouth corner pull (Smile) ▶ Pixel Face * Eyelids: Left/Right eyelid movement (Up/Down) * Mouth: Jaw open - Tracking Activation ▶ To integrate the avatar with external devices or software, OSC must be set to Enabled in the VRChat Action Menu under Options. ▶ Face tracking functions must be enabled within the VRChat Expressions Menu to operate: * Eye Tracking Active: Enables eye and eyelid tracking. * Expression Tracking Active: Enables eyebrow tracking. * Lip Tracking Active: Enables mouth and jaw tracking. - Supports a total of 14 facial parameters. - Test Environment * Face tracking functionality has been verified in an environment where VTube Studio facial data is transmitted to VRChat via VRCFT with the yukke271/VRCFaceTracking-VtubeStudio-Module installed.
License
本アバターは、Boothを通じた個人・同人創作活動の範囲内で有料販売される二次創作作品であり、購入者は個人的に使用することができます。 本アバターはブルーアーカイブ公式とは一切関係ありません。 * 本アバターのライセンスおよび使用条件は、公式ファンキット ガイドライン(https://bluearchive.jp/fankit/Guidelines)を参照して作成されています。 無断配布やライセンス違反が発覚した場合、制作者は法的措置を取る可能性があります。 * 本文は法律上の助言を代替するものではありません。必要に応じて弁護士にご相談ください。 ================================= This avatar is a secondary creation sold for a fee within the scope of personal/dōjin (fan-made) creative activities through Booth, and purchasers may use it for personal purposes. This avatar has no official relation to Blue Archive. * The licensing and usage terms for this avatar were prepared with reference to the Blue Archive official Fan Kit Guidelines (https://bluearchive.jp/fankit/Guidelines). Unauthorized distribution or license violations may result in legal action by the creator. * This statement does not substitute legal advice. For legal concerns, please consult an attorney.
Terms of Use
- 個人利用 (VRChat等) → O ご本人のアカウントでの自由な利用・アップロード - データ改変 → O モデル、テクスチャ、アニメーション等の自由な改変 - 個人商用利用 (配信等) → O YouTube等の配信収益化可能 (クレジット表記推奨) - 法人商用利用 → X 法人(企業・団体)利用の場合は別途お問い合わせください - 再配布・転売 → X 改変の有無を問わず、本データの共有・転売は一切禁止 - VRChatパブリック化 → X Privateでのアップロード厳守 (クローン機能の禁止) - 政治・宗教・反社会利用 → X 差別、誹謗中傷、犯罪、政治的宣伝等への利用禁止 - 性的表現 (R-18) → △ 公共の場での使用・露出に注意(周囲に不快感を与える可能性のある行為の禁止) - 改変代行 (コミッション) → △ 依頼者と作業者の双方が本モデルを購入済みの場合のみ可 - NFT・ブロックチェーン → X 本データを用いたNFTの発行および資産化の禁止 - AI学習利用 → △ データセット学習禁止 / 創作補助ツールとしての利用は許可 VRChatのコミュニティ・ガイドラインに違反する行為を禁止します。 本モデルの使用によって生じた利用者間のトラブルや不利益について、制作者(ChocoTabe)は一切の責任を負いません。 ================================= - Personal Use (VRChat, etc.) → O Permission for personal use and upload to your own account. - Modification → O Free to modify 3D models, textures, animations, or add parts. - Commercial Use (Streaming) → O Allowed for streaming/video profits (Credit is appreciated). - Corporate Commercial Use → X Corporate/Business use requires prior inquiry. - Third-party Redistribution → X Redistribution or resale of original/modified data is strictly prohibited. - Public Avatar Upload → X Private Only. Uploading as a Public avatar (cloning) is prohibited. - Political/Religious/Social Misuse → X Prohibited for use in discriminatory, offensive, or antisocial activities. - Adult Content (R-18) → △ Use caution regarding exposure in public spaces (Prohibit actions that may cause discomfort to others). - Commissions (Custom Work) → △ Allowed only if both the client and the worker own the avatar. - NFT & Blockchain Use → X Prohibited for use in any form of NFT or blockchain-related assets. - AI Machine Learning → △Dataset training prohibited / Simple creative tools allowed Violation of VRChat Community Guidelines is strictly prohibited. Creator (ChocoTabe) is not responsible for any disputes between users or any disadvantages/damages caused by using this model.
Creator / Contact
Creator: ChocoTabe Booth: https://chocotabe.booth.pm/ YouTube: https://www.youtube.com/@ChocoTabe Email: rlaehdgur354@gmail.com
Update information
* v.2.0 (2026.05.16) — 大規模アップデート ▶ モデリング制作手法の全面刷新 - 従来のボクセル(Voxel)スタイルから、大幅に拡張された**ローポリ(Low-poly)モデリング**構造へ移行。 - 全身のモデリングリタッチにより、シルエットおよび関節の可動範囲(ROM)を改善。 ▶ メッシュ構造の最適化および効率化 - 衣装表現をテクスチャ方式から独立したメッシュに変更。 - 衣装に隠れる身体ポリゴンを削除し、最適化を実施。 - モデル全体のリメッシュ作業により、ポリゴン数を最適化。 - メッシュパーティクルのポリゴン数を大幅に削減。 ▶ 表情(Expressions) - 表情用フェイシャルメッシュを分離。 - 「ピクセル顔」と「アニメ顔」のスタイル切り替え機能を実装。 - 128種のシェイプキーを実装し、数千通り以上の多彩な表情表現が可能に。 ▶ ウェイトペイントの全面最適化 - ローポリモデリングに最適化したウェイトの再構築により、自然な関節の動きを実現 ▶ テクスチャおよびマテリアル - 整理されていなかったテクスチャ配置を分類・整理。 - テクスチャの最適化により、マテリアル数を最小化。 - テクスチャメモリの使用量を最小限に抑制。 ▶ メインシェーダー:lilToon - lilToonシェーダーの採用により、自然なキャラクターライティングを実現。 ▶ VRChat機能 - アイルック(Eye Look)およびまばたきを実装。 - 改善されたウェイトに基づき、髪・衣装・小物に自然な物理効果を適用(PhysBone)。 - 前髪と横髪にPhysBonesを新規適用、自然な揺れを再現 - 口のスタイル(ドット口/アニメ口)に合わせたリップシンクを実装。 - 顔のスタイル(ドット顔/アニメ顔)に合わせたハンドジェスチャーを実装。 - ヘイロー(Halo)の物理ベース遅延追従演出を実装。 - 接触インタラクションの追加(なでなで時に表情が変化します) ▶ ユーザー利便性機能 - 服装(デフォルト/水着など)に関わらず、すべての状態でロコモーションアニメーションの切り替えが可能になるよう改善 - アバターの明るさ調節機能を追加 - ポーズアニメーション中の手動ヘッド角度調節機能を追加 - 瞳のサイズ調節機能を追加 - 瞳の位置調節機能を追加 - 瞳の個別操作機能を追加 - 眉の調節機能を追加 - まぶたの調節機能を追加 - 口の形のサイズ調節機能を追加 - スカートのON/OFF機能を追加 - Physboneベースのスカートとウェイトベースのスカートの切り替え機能を追加 - 表情優先順位の変更機能を追加 (トラッキング/ユーザー/アニメーション) - リップシンク最優先固定機能を追加 - 現在のポーズ(Sitting/Grounding)を維持したまま自然に眠りにつくポーズ対応型AFKアニメーション6種を追加 - 顔のリセット、瞳のリセット、眉のリセット、まぶたのリセット、口の形のリセット、ヘッド角度のリセット機能を追加 - 部位別トラッキングの有効化/無効化機能を追加 - アウトラインのON/OFF機能を追加 ▶ アニメーション追加 - キービジュアル用アニメーションを追加。 - 水着待機アニメーションを追加。 - 8種類の座りポーズアニメーション追加 (Casually, Lounging 等) - 8種類のGroundingポーズアニメーション追加 (Relaxed back, Fours, 等) - 精密な補正と利便性のための4種のSetupポーズ追加 (T / A / IK / AFK) ▶ システム - Expression Menuの構成変更および再分類。 - 子オブジェクトを用途別にグループ化し、管理の利便性を向上。 - アニメーション干渉防止(Conflict Prevention)を実装。 - アニメーションレイヤーおよびステートを全面再整理。 - サブステートマシン(Sub-State Machine)の導入により、管理効率と拡張性を強化。 - PhysBoneの最適化:オブジェクト非活性時、物理演算を自動的に遮断し、CPU負荷を軽減。 - Chest PhysBone Colliderを削除。 - Left/Right Leg PhysBone Colliderを追加。 ▶ 修正事項 - v1.0にてリップシンク(口の形)が本来より小さく表示されていた不具合を修正 - v1.0の旧シェーダー(VRChat Mobile Lite)における、発光材質による不自然な見え方を修正 - v1.0でトラッキング制御(Tracking Control)がなかったことによる、アニメーションとトラッキングデータの干渉問題を修正 - 6点トラッキング(フルボディ)時の下半身の動きの自由度を高めるため、「Force Locomotion」設定を無効化 * v1.0 (2025.09.13) — 初回リリース =================================== * v2.0 (05/16/2026) — Major Update ▶ Complete Overhaul of Modeling Process - Transitioned from the original Voxel style to a significantly expanded **Low-poly modeling** structure. - Full-body retouching to improve silhouette and joint range of motion (ROM). ▶ Mesh Structure Optimization & Efficiency - Separated outfits into independent meshes (previously texture-based). - Optimized by removing body polygons hidden under clothing. - Conducted a full-scale remesh of the entire model to optimize polygon count. - Significantly optimized Mesh Particle Triangles. ▶ Expressions - Separated the face mesh for dedicated expressions. - Added Face Style Swap feature (Switch between Pixel and Anime styles). - Implemented 128 types of Shape Keys, allowing for thousands of unique expression combinations. ▶ Full Weight Painting Optimization - Complete weight re-work optimized for low-poly modeling to achieve natural joint movements. ▶ Textures & Materials - Categorized and organized previously cluttered texture layouts. - Minimized the number of materials through texture optimization. - Minimized Texture Memory usage. ▶ Main Shader: lilToon - Achieved natural character lighting response using the **lilToon shader**. ▶ VRChat Specific Features - Implemented Eye Look(Auto Blinking) - Applied natural physics effects to hair, clothing, and props based on improved weighting (PhysBone). - Added Phys Bones to the front and side hair for natural movement. - Implemented Lip-sync tailored to Mouth Styles (Pixel / Anime). - Implemented Hand Gestures tailored to Face Styles (Pixel / Anime). - Implemented **Physics-based Delayed Tracking** for the Halo. - Added Interactive Headpats (Facial expressions react to touch) ▶ User Utility Functions - Improved locomotion animation switching to be available in all states, regardless of outfit (Default/Swimsuit, etc.) - Added avatar brightness adjustment function - Added manual head angle adjustment function during pose animations - Added eye pupil size adjustment function - Added eye pupil position adjustment function - Added individual eye pupil control function - Added eyebrow adjustment function - Added eyelid adjustment function - Added mouth shape size adjustment function - Added skirt ON/OFF function - Added toggle function between Physbone-based skirt and Weight-based skirt - Added expression priority settings (Tracking/User/Animation) - Added LipSync Override (Always-on top priority) - Added 6 types of pose-responsive AFK animations that naturally transition to sleep while maintaining the current pose (Sitting/Grounding) - Added reset functions for: Face, Pupils, Eyebrows, Eyelids, Mouth shape, and Head angle - Added individual tracking activation/deactivation by body part - Added Outline ON/OFF function ▶ New Animations - Added Key Visual animation. - Added Swimsuit Ready animation. - Added 8 varieties of Sitting animations (e.g., Casually, Lounging, etc.). - Added 8 varieties of Grounding animations (e.g., Relaxed back, Fours, etc.). - Added 4 types of Setup poses for precise calibration and convenience (T / A / IK / AFK) ▶ System Improvements - Reorganized and reclassified the Expression Menu. - Grouped child objects by purpose for easier management. - Implemented Animation Conflict Prevention. - Full reorganization of Animation Layers and States. - Enhanced management efficiency and scalability using Sub-State Machines. - Smart PhysBone Optimization: Automatically disables physics calculations when objects are inactive to prevent unnecessary CPU usage. - Removed Chest PhysBone Collider. - Added Left/Right Leg PhysBone Colliders. ▶ Issue Fixes - Fixed an issue in v1.0 where the Lip-sync (mouth shapes) appeared smaller than intended. - Fixed unnatural lighting issues caused by emissive materials in the v1.0 shader (VRChat Mobile Lite). - Fixed issues where tracking data overlapped with animations due to missing Tracking Control in v1.0. - Disabled 'Force Locomotion' for 6-point tracking to improve lower-body movement freedom. * v1.0 (09/13/2025) — Initial release






















