Project Unused File Checker
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【Unityプロジェクト内の未使用ファイル検索 & 削除】 使わなくなった Texture・Prefab・Material、 放置したままになっていませんか? 本商品は Scene / Prefab の参照状況をもとに、 未使用の可能性があるファイルを検出し、整理をサポートします。 不要ファイルの把握や容量整理をしたい時に便利なツールです。 ✅ Texture / Prefab / Material に対応し、 プロジェクト内の不要ファイルを検索 対象は以下の3種類: 1️⃣ Texture 2️⃣ Prefab 3️⃣ Material 検索中はプログレスバーで進捗をリアルタイム表示。 「今どこまで進んでいるか」が一目でわかるため、 長時間の処理でもストレスなく安心して使用できます。 さらに、検索結果から対象ファイルをそのまま確認し、不要なものは削除。 “見つけて終わり”ではなく、その場で整理まで完結します。 ✅ 誤検出を防ぐ「除外フォルダ」機能 必要に応じて、以下のフォルダを検索対象から除外できます。 ・Resources ・Packages ・Editor 意図しないファイル検出や削除リスクを回避し、安全に整理できます。 ✅ 一覧表示&サイズ順ソートで効率UP 検索結果は最大100件まで一覧表示。 さらに、ファイルサイズの大きい順に自動ソートされます。 ・容量を圧迫しているファイルをすぐ特定 ・重いアセットから優先的に整理 といった、実用的で効率的な最適化作業が可能です。 🛠️ 簡単導入!unitypackage形式 本商品は unitypackage形式 で提供します。 Assets > Import Package > Custom Package から簡単に導入できます。 📖 使い方 1. プロジェクトのバックアップを取ります。 2. Unity上部メニューのAssets > Import Package > Custom Package からunitypackage をインストールします。 3. Unity上部メニューのTools > Project Unused File Checker を選択します。 4. Texture、Prefab、Material のいずれかを選択し、検索対象を指定します。 5. 検索対象から除外するフォルダを指定したい場合は、対象フォルダのチェックボックスを選択します。 6. 検索ボタンを押します。 ※ プロジェクトの状態によっては、検索に数分かかる場合があります。 7. 一覧表示された検索結果からファイルを選択すると、Projectウィンドウ上で対象ファイルが選択され、場所を確認できます。 8. 削除する場合は、本当に不要なファイルであることを確認したうえで、削除ボタンを押してください。 ⚠️コード参照、AssetBundle、Addressables、Resources.Load、ScriptableObject などは判定できていないため、必ずご確認ください。 ⚠️ ご注意 本商品をご利用の際は、必ずプロジェクトのバックアップを行ってください。 本商品の使用によって生じたいかなる不利益、トラブル、データの損失、その他いかなる損失についても、製作者は一切の責を負わないものとします。 検索機能は、Scene / Prefab の参照状況をもとに未使用の可能性があるファイルを検出しますが、ScriptableObject、Addressables、Resources.Load、AssetBundle、コード参照などは判定できませんのでご注意ください。 本商品は個人開発のため、不具合が含まれる可能性があります。 お気づきの点がございましたら、ご報告いただけますと幸いです。 Prefab検索は Asset Serialization Mode を Force Text に設定してご利用ください。(Unity 2022.3.22f1ではデフォルト設定です) 動作確認環境 Unity 2022.3.22f1 利用規約 ・本商品およびそのソースコードの著作権は製作者に帰属します。 ・本商品の使用によって生じたいかなる不利益、トラブル、データの損失、その他いかなる損失について製作者は一切の責を負わないものとします。 ・本商品はダウンロード商品です。返金にはご対応できませんので予めご了承ください。 ・本商品の再配布・販売は禁止します。 ・本商品は予告なくアップデートや公開停止を行う場合があります。 ・法律、法令等に違反する内容、または違反するおそれがあるものへの本商品の利用を禁止します。 ・特定の個人・団体等を誹謗中傷するもの、政治、宗教活動への本商品の利用を禁止します。
アップデート履歴
[2022-03-22: v1.0] リリース ...

