【VRChat想定】当たった食べものが食べられる!たべものスロット
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「たべものスロット」では、食べ物の絵柄が揃うと、その食べ物が出てきて食べることができます。 絵柄は6つ(アタリ3つ・ハズレ3つ)あります。 当たりの確率は50%に設定しています。(お好みによって変えられます) Zipファイル内容 FoodSlot_v1.0.unitypackage Readme.txt ポリゴン数:6066
使用ツール
◆lilToon(シェーダー) https://booth.pm/ja/items/3087170
導入手順
1.上記の「lilToon」が導入されたUnityプロジェクト(World)を開きます。 2.本商品の「FoodSlot_v1.0.unitypackage」をダブルクリックしてインポートします。 3.Assetsフォルダ内(「FoodSlot」⇒「Prefab」⇒「FoodSlot」)にある「FoodSlot_v1.0」のPrefab(青い立方体アイコン)を、Hierarchyにドラッグ&ドロップで入れます。 4.位置と角度を調整してください。スケールもお好みで調整してください。 ※5.(VRChatをデスクトップ版でプレイする場合のみ) Assetsフォルダ内(「FoodSlot」⇒「Prefab」⇒「Food」)に入っている食べ物3つの、Inspector内「Edible Food(Script)」の「Is Desktop Mode」にチェックを入れることをおすすめします。こちらの設定で、食べ物を持った状態で歩いたときなどに誤って食べてしまうことを防ぎます。
遊び方(ギミックの操作方法)
◆右のレバーをクリックすると、スロットが回ります。 (VRモードではトリガーボタンを押します) ◆各リールの下にあるボタンをクリックすると、それぞれ止まります。 (VRモードではトリガーボタンを押します) ◆ハズレの場合:上に「Lose...」と出ます。レバーをクリックすると再びプレイできます。 ◆アタリの場合:上に「Win!」と出ます。スロット下部から食べ物が出てきます。 ◆出てきた食べ物を1回クリックすると、食べ物を持ちます。もう1回クリックすると、食べることができます。 VRモードでは、グリップボタンで食べ物を持ちます。ご自身のアバターの口元に近づけると、食べることができます。 ◆当たる確率を上げたい(下げたい)場合は、Hierarchy「FoodSlot」のInspector「Slot Controller(Script)」内にある「Win Probability」の数値を変えてください。
利用規約
・本データの著作権は作成者(Ararepiyo)に帰属します。 ・改変:許可します。 ・商用利用(配信等での使用):許可します。 ・二次配布、販売:禁止します。
免責事項
本データの利用によって生じたトラブル、損失、損害について、作成者(Ararepiyo)は一切の責任を負わないものとします。 本ギミックのプログラム構築には、AIアシスタントを活用しています。致命的な進行不能バグなどにはできる限り対応いたしますが、個別の機能追加や、VRChatのアップデートによる仕様変更にはすぐに対応できない場合がございます。
クレジット
効果音を使用させていただきました。 OtoLogic 様(https://otologic.jp)
更新履歴
2026/03/28 アップロード 2026/03/28 免責事項追加





