【3Dモデル】ステゴサウルス(Hi & Low Poly & Blenderセット)
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【3Dモデル】ステゴサウルス(Hi & Low Poly & Blenderセット) 精密なスカルプトディテールを施したハイポリゴンモデルと、実用的なリトポロジー・UV展開済みのローポリゴンモデル、さらにそれらを統合したBlender作業ファイルのセットです。 ハイポリ側にはパーツごとのIDマテリアルが設定されているため、ベイク作業を通じて、自分好みの色や質感を一瞬で割り当てることが可能です。 ■ 内容物 Stegosaurus_Hi.fbx 高精細スカルプトデータ。ディテール確認およびベイク用。 IDマテリアル設定済み: 背板、スパイク、皮膚、爪などを個別にベイク可能。 Stegosaurus_Low.fbx UV展開済み、リトポロジー済みデータ。ゲームエンジンへの持ち込みに最適。 Stegosaurus_Work.blend Hi/Lowの両モデルを格納したBlenderファイル。即座にベイクや改変作業に入れます。 ■ IDマテリアルによる「質感制御」の仕組み 付属のHighモデルには、画像のようにパーツごとに固有のカラー(ID)が設定されています。 「AIで量産したアセットは、自分のゲームの世界観(トーン&マナー)と合わない」 この問題を解決するため、本モデルは「完成されたテクスチャ」を付属させず、このID情報を「塗り絵の指定券」として活用するワークフローを提案しています。 HighモデルからIDマップ(Color ID)をベイクする。 IDマップの「緑」の部分に、あなたの世界の「草の色」や「岩の質感」を割り当てる。 IDマップの「赤」の部分に、あなたの世界の「獣の目の輝き」を割り当てる。 これにより、AIが作った精密なディテール(形)を維持しつつ、世界を構成する「質感(ルック)」の主導権を、完全にあなたが握ること ができます。 ■ モデル情報(Lowモデル) ポリゴン数: 約 11,130 三角形: 約 22,046 UV展開: 済み(画像参照。テクスチャ密度を最適化し、効率的にパッキングしています) 特徴: プロレベルのトポロジーにより、アニメーション時の変形(デフォーメーション)もスムーズです。 クリエイターとしてのポイント:なぜ「IDマテリアル入り」なのか このモデルには、あらかじめパーツごとのIDが仕込まれています。 「テクスチャの色味が自分の世界観に合わない」という問題を解決するため、あえて固定のテクスチャを付属させていません。 付属のHiモデルからIDマップをベイクすることで、**「背板だけをクリスタルのような質感にする」「体色を環境に合わせて瞬時に変更する」**といった、作家性の高いカスタマイズを最短工程で実現できます。 ■ 利用規約(Terms of Use) 【許可事項】 商用利用(ゲーム、アプリ、映像制作等) 形状の改変、パラメータによる質感の調整 クレジット表記不要 【禁止事項】 データそのものの転売・再配布 自作発言




