NotDotBLur
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ドット絵をSNSに投稿した時に画質を落とさないようにするソフトです おすすめのScale Factorの値は8
詳細
スクショ見たら使い方は大体分かると思います ですのでここでは仕組みに触れる。 webで使われる、デザインを司るCSSっていう言語があるんですが、このCSSでサイズをおっきくすると、CSS側がおせっかいにも気を利かせてきて、 隣の色と混色したりしてくるんです 厳密にはCSSというより、バイリニア補間という技術そのものがドット絵にあってないというだけで、便利な技術ではあるんです。 まあ、そんな感じで色々あって全体がぼやけるんですが、 このソフトでは1ピクセルをデカいドットに置換するんです。 例えばBという1つのピクセルがあるとします。 B これだとぼやけてしまいますよね でもこれをソフトで増やすと... BBBB BBBB BBBB BBBB になるわけです! これらのピクセルの色は変わらず、一見意味がないように思えますが、システム的には端だけが処理されるんです。 だから、これを大きくすることで全く目立たなくなる。 注意点として、仕組みの関係上 バイナリサイズやWHが大きくなりやすいです。 サイトの制限に引っかからないように注意しつつでお使い下さい。
動作環境
Windows10/11:確認済み(かなり古くからあるAPIを使用しているため、数十年前のWindowsでも動作すると思われる。) Wineテストをしたので、擬似的にLinuxでも動作することも確認済み。 Mac:未確認。Parallelsや、Macで使えるWineがあるので、そちらで動作すると思われる。 RAM(メモリ)使用量:約2MB 相当軽量なので、CeleronとかAtomレベルでも安定した動作が期待できます。
