アバターミラーギミック
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このギミックは「【VRChatワールド】AvatarDisplaySystem」向けに作成されました。 https://nomlas.booth.pm/items/6271787
このアセットについて
アバターをミラー描画するために「自分とV睡できる部屋」で使用したシェーダー・コード類です。FlipCamera.prefabで画面を一度反転させ、アバターも含めてもう一度反転させることで、アバターをミラー描画しています。
使い方
1. unitypackageをインポートします。 2. Assets/Nomlas/AvatarDisplaySystem/Mirrorを開きます。 3. FlipCamera.prefabをシーン上に配置します。 4. AvatarDisplaySystem Variant.prefabをシーン上に配置します。 5. ADSBase.csをコードエディタで開き、「変更するコード.png」を参考にコードを変更します。
仕様
オブジェクト自体は反転されていないため、反転されたオブジェクトが不自然にカリングされることがあります。これはZTestによるものですので、Near/Far値を調整したり、シェーダーの深度設定を調整する必要があります。
ライセンス
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