【無料】【UnityEditor拡張】かんたんAOマップ生成(Easy AO Baker)
- Easy AO Bakerダウンロード商品¥ 0
- おやつ代(中身は同じです)ダウンロード商品¥ 300



本ツールは、VRChatアバター改変での使用を想定した、コンポーネントを追加するだけでいい感じにAOマップを自動生成するツールです。 BlenderやSubstance Painterといった外部ツールを使わなくても、Unity上でコンポーネントを1つ追加するだけでAOマップを生成し、アバターに適用できます。 アバターに本ツールのコンポーネントをアタッチして、あとはいつも通りアバターをアップロードするだけ。元のテクスチャやマテリアルには一切手を加えないため、気軽に試せて、気軽にやめられます。 Unity 2022.3 LTS以降で、VRChat SDKとModular Avatarの入った環境で動作確認済みです。
特徴
■ アタッチするだけ。難しい設定は不要 アバターにコンポーネントを1つ追加するだけ。デフォルト設定のままで十分キレイなAOマップが生成されます。 ■ 元のアバターを一切壊さない(非破壊) 元のテクスチャやマテリアルには一切変更を加えません。コンポーネントを外せばいつでも元通りです。 ■ シェーダーを自動で判別 よく使われるシェーダーを自動で判別し、生成したAOマップを適切なスロットに割り当てます。 ■ 衣装統合・アトラス化にも対応 Avatar Optimizer (AAO) などによるメッシュ統合・UV変更後の最終ジオメトリに対してAOを計算します。 ■ AOマスク対応 マスクテクスチャで生成範囲を指定可能。顔だけ・身体だけなど部位を絞った生成にも対応します。 ■ 4言語対応 日本語 / English / 中文 / 한국어 詳細なドキュメントはこちら: https://vrc.32ba.net/docs/packages/easy-ao-baker/quickstart/basic-workflow
使い方(3ステップ)
1. AOマップを反映させたいテクスチャを持つGameObjectに Easy AO Baker コンポーネントを追加 2.(必要なら)強さや解像度を好みに合わせて調整 3. いつも通りアバターをアップロード → 自動でAOマップが生成・適用されます
配布物
net.32ba.easy-ao-baker-X.Y.Z.unitypackage
動作環境
・Unity 2022.3 LTS 以降 ・Non-Destructive Modular Framework (nadena.dev.ndmf) 1.9.0 以降 ・VRChat SDK / Modular Avatar 環境で動作確認済み
ライセンス
Zlib License
更新履歴
・v0.1.6 - リリース
サポート・連絡先
- BoothのDM機能 - X: https://x.com/32ba_vrc バグ報告や機能要望はお気軽にお寄せください。 自分用に作ったものを公開しているので割り切った挙動がありますが要望いただければなるべく改善します。
Special Thanks
・オリジナル3Dモデル「セレスティア」ver1.02 - STUDIO JINGO https://booth.pm/ja/items/4035411 ・🖤【14アバター対応】ROUGHCUT【VRChat向け衣装モデル】🖤 - NOIRVAIL https://booth.pm/ja/items/8111161



