[KOBO-KITS] EasyShapeKit | 顔カスタマイズ支援ツール
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================================================== How to Useㅣ 使い方 ㅣ 사용방법 https://www.notion.so/KOBO-KITS-EasyShapeKit-Manual-34c5fb9109898025820cf28fbfd1138a?source=copy_link ==================================================
EasyShapeKit | イージーシェイプキット | 이지셰이프킷
🇯🇵 日本語 複雑なBlendShapeを、わかりやすい整形スライダーに変換。 EasyShapeKitは、アバターごとに最適化されたプロファイルを使い、カテゴリ別スライダーで直感的に顔をカスタマイズできるUnityエディターツールです。BlendShapeの知識は不要 🇰🇷 한국어 복잡한 BlendShape를 알기 쉬운 성형 슬라이더로 변환. EasyShapeKit은 아바타별 최적화된 프로필을 사용하여 카테고리별 슬라이더로 직관적으로 얼굴을 커스터마이징할 수 있는 Unity 에디터 툴입니다. 🇺🇸 English Transform complex BlendShapes into intuitive reshaping sliders. EasyShapeKit is a Unity Editor tool that uses avatar-optimized profiles for intuitive face customization with category-based sliders. No BlendShape knowledge needed
📦 対応アバター|대응 아바타|Supported Avatars
Shinano, Mayo, Milltina, Milfy, Eku, Rurune, Mizuki, Mao, Kumaly, Sio
Details|機能説明|기능 설명
🎛️ スライダー整形|슬라이더 성형|Slider Reshaping 🛠️ BlendShapeの知識不要 — スライダーだけで整形 100個以上のShapeKeyから探す必要はありません。カテゴリ別タブ(顔・目・眉・鼻・口・耳)で整理された、わかりやすい名前のスライダーを操作するだけです。 🛠️ BlendShape 지식 불필요 — 슬라이더만으로 성형 100개 이상의 ShapeKey에서 찾을 필요가 없습니다. 카테고리별 탭(얼굴·눈·눈썹·코·입·귀)으로 정리된 알기 쉬운 이름의 슬라이더를 조작하기만 하면 됩니다. 🛠️ No BlendShape Knowledge Needed — Reshape with Sliders No need to search through 100+ ShapeKeys. Just use clearly named sliders organized by category tabs (Face, Eyes, Brows, Nose, Mouth, Ears). --- ⚡ リアルタイムプレビュー スライダー操作がシーンビューに即座に反映されます。ウィンドウを閉じたりアバターを切り替えても、BlendShapeは自動的に元の値に復元されます。「保存」を押すまで元データは変更されません。 ⚡ 실시간 미리보기 슬라이더 조작이 씬뷰에 즉시 반영됩니다. 창을 닫거나 아바타를 전환해도 BlendShape는 자동으로 원래 값으로 복원됩니다. 「저장」을 누르기 전까지 원본 데이터는 변경되지 않습니다. ⚡ Real-Time Preview Slider changes are instantly reflected in the Scene view. BlendShapes automatically restore to original values when closing the editor or switching avatars. Original data is never modified until you press "Save". --- 📋 プロファイルシステム アバターごとに最適化されたプロファイル(.asset)をドロップダウンから選択するだけで、対応するBlendShapeが自動マッピングされます。どのスライダーがどのBlendShapeを操作するか、すべて事前に設定済みです。 📋 프로필 시스템 아바타별 최적화된 프로필(.asset)을 드롭다운에서 선택하기만 하면 대응하는 BlendShape가 자동 매핑됩니다. 어떤 슬라이더가 어떤 BlendShape를 조작하는지 모두 사전 설정되어 있습니다. 📋 Profile System Select an avatar-optimized profile (.asset) from the dropdown and BlendShapes are automatically mapped. Which slider controls which BlendShape is all pre-configured. --- 🔄 双方向バインディング 1つのスライダーで対になるBlendShapeを同時に制御。例えば「まぶたの高さ」スライダーひとつで、目を開く方向にも閉じる方向にも調整できます。 🔄 양방향 바인딩 하나의 슬라이더로 대응하는 BlendShape를 동시에 제어. 예를 들어 「눈꺼풀 높이」 슬라이더 하나로 눈을 뜨는 방향과 감는 방향 모두 조절할 수 있습니다. 🔄 Bidirectional Binding One slider controls paired BlendShapes simultaneously. For example, a single "Eyelid Height" slider adjusts both opening and closing directions.
💾 保存 & 共有|저장 & 공유|Save & Share
💾 プリセット保存・読み込み 整形結果をJSONプリセットとして保存・共有できます。ドラッグ&ドロップで簡単読み込み。お気に入りの顔をいつでも再現できます。項目別Min/Max設定もプリセットに含まれます。 💾 프리셋 저장·로드 성형 결과를 JSON 프리셋으로 저장·공유할 수 있습니다. 드래그 앤 드롭으로 간편 로드. 마음에 드는 얼굴을 언제든 재현 가능. 항목별 Min/Max 설정도 프리셋에 포함됩니다. 💾 Preset Save & Load Save reshaping results as JSON presets for sharing. Drag & drop to load. Recreate your favorite face anytime. Per-slider Min/Max settings are included in presets.
🔀 A/B比較 | A/B 비교 | A/B Compare
🔀 A/B比較 [A][B]ボタンで2パターンの整形結果をリアルタイム切り替え比較。両方を編集しながら見比べられます。 🔀 A/B 비교 [A][B] 버튼으로 2가지 성형 결과를 실시간 전환 비교. 양쪽 모두 편집하면서 비교할 수 있습니다. 🔀 A/B Compare Toggle between two reshaping results in real-time with [A][B] buttons. Edit both sides while comparing.
🔧 その他|기타|Other
↩️ Undo/Redo対応 Ctrl+Z / Ctrl+Y でスライダー操作を取り消し・やり直し可能。 ↩️ Undo/Redo 지원 Ctrl+Z / Ctrl+Y로 슬라이더 조작 되돌리기·다시 실행 가능. ↩️ Undo/Redo Support Undo/redo slider operations with Ctrl+Z / Ctrl+Y. --- 🔍 検索機能 コントロール名で検索してすぐにアクセス。 🔍 검색 기능 컨트롤 이름으로 검색하여 빠르게 접근. 🔍 Search Search by control name for quick access. --- 🌐 KO / EN / JP — 3言語UI対応|3개국어 UI 지원|3-Language UI ヘッダーのドロップダウンで即時切替。プロファイルの項目名も全て翻訳済み。
⚠️ Notes|注意事項|주의사항
🇯🇵 日本語 - 保存前の変更は一時的なものです。ウィンドウを閉じたり、アバターを切り替えると、BlendShapeは自動的に元の値に復元されます。 - 「保存」ボタンを押すまで、アバターの元データは変更されません。 - Rawモード(プロファイル未選択)では、すべてのBlendShapeをスライダーで直接操作できます(検索機能あり)。 🇰🇷 한국어 - 저장 전 변경은 임시적입니다. 창을 닫거나 아바타를 전환하면 BlendShape가 자동으로 원래 값으로 복원됩니다. - 「저장」 버튼을 누르기 전까지 아바타의 원본 데이터는 변경되지 않습니다. - Raw 모드(프로필 미선택)에서는 모든 BlendShape를 직접 슬라이더로 조작할 수 있습니다.(검색기능 제공) 🇺🇸 English - Changes before saving are temporary. BlendShapes automatically restore to original values when closing the editor or switching avatars. - The avatar's original data is not modified until you press "Save". - In Raw mode (no profile selected), all BlendShapes can be directly controlled via sliders (search supported).
📋 利用規約|이용약관|Terms of Use
🇯🇵 日本語 - 本データの再配布・販売を禁止します。 - 本データを第三者へ配布・譲渡・販売または再販売する行為を禁止します。 - 本データの修正を許可しますが、修正後のデータの再配布・販売を禁止します。 - 本ソフトウェアがユーザーの全ての使用環境において正常に動作することを保証しません。 - 本ソフトウェアを法令または公序良俗に違反する行為に使用することはできません。 - 本データの著作権はKOBO-KITSに帰属します。 - 本データの著作権および知的財産権を侵害する行為を禁止します。 🇰🇷 한국어 - 본 데이터의 재배포, 판매를 금지합니다. - 본 데이터를 제3자에게 배포, 양도, 판매 또는 재판매하는 행위를 금지합니다. - 본 데이터의 수정을 허가합니다만, 수정이 끝난 후의 데이터 재배포, 판매를 금지합니다. - 본 소프트웨어가 사용자의 모든 사용 환경에서 정상적으로 동작함을 보증하지 않습니다. - 본 소프트웨어를 법령 또는 공서양속에 위반하는 행위에 사용할 수 없습니다. - 본 데이터의 저작권은 KOBO-KITS에 속합니다. - 본 데이터의 저작권 및 지적재산권을 침해하는 행위를 금지합니다. 🇺🇸 English - Redistribution or resale of this data is prohibited. - Distributing, transferring, selling, or reselling this data to any third party is prohibited. - Modification of this data is permitted, however redistribution or resale of modified data is prohibited. - We do not guarantee that this software will function correctly in all user environments. - This software may not be used for any activity that violates laws or public order and morals. - Copyright of this data belongs to KOBO-KITS. - Any act that infringes the copyright or intellectual property rights of this data is prohibited.

