AMAP5 [Unreal Engine 5]
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AMAP5はUnreal Engine 5のプラグイン群です。 PMX系とVRM系との接続性向上やクリエイティブに関するツールとなります。 VRMのIK付VMDリターゲットには、F.Issiki氏のVMD Retargetを使い、IKはPMXがもつCCDIKを利用します。 FBX等への変換を挟むことなくIK・物理演算・リグなどをUE5で扱うために作成しています。 そのため、機能変更や仕様変更する場合があります。
使い方
◆導入方法 1. AMAP5_UE5.x.zipを解凍し、中身をUE5プロジェクトの「Plugins」フォルダに入れます。同じく別途PMXインポート用プラグインも入れます。 ※本プラグインはモデルインポートに対応していません。VRM4U等のモデルインポートプラグインを別途ご用意ください。 2. 「Editor Scripting Utilities」,「Python Editor Script Plugin」,「Skeletal Mesh Editing Tools」を有効にします。 3. プロジェクトを開くとメインメニューにAMAP5が表示されます。 ◆メニューの使用方法 ※SKM:Skeletal Mesh ※ABP:Animation Blueprint ※IKアニメーションを有効にするためには「トランスレーションのリターゲティング(スケルトンツリー)」を全て「Animation」に設定してください。 1. PMX IK / Physics tool PMXファイルが必要です。 IKノードとBulletPhysicsノードがABPのAnimGraphに送信されます。 2. VMD Animation tool VMDファイルが必要です。 アニメーションシーケンスが指定したフォルダに送信されます。 3. VRM IK tool SKMでIKボーンを追加、ABPでそのIKを有効にします。 4. VRMA Animation tool VRMAファイルが必要です。 アニメーションシーケンスが指定したフォルダに送信されます。 Import Scaleにて座標スケールを計算しますが、正確でない場合は使用しないでください。
機能
◆Pmx CCDIK ABPのAnimGraphノードです。 PMX2.x仕様のIKと付与系に基づいてボーン計算を行います。 ◆Pmx BulletPhysics ABPのAnimGraphノードです。 PMX2.x仕様のBulletPhysicsに基づいて物理ボーン計算を行います。 BulletPhysicsは正規的な物理計算をするため、選択時等で動作が重くなります。 ◆Limited Animation 接続直前までに計算されたボーンに対してリミテッドアニメーションを付与します。 指定したフレームレートでアニメーションし、0fpsの場合は1fpsとして処理します。 変数実装中です。 ◆VRM IK PMX2.x仕様のCCDIKを導入し、IK付VMDをVRMに適用できます。 ◆その他 VMD/VRMAをSKMにインポート
エンドユーザー使用許諾契約書(利用規約)
https://docs.google.com/document/d/1NnOPZj6Y9J0FFLf_F9L4mJ9jPkCUrj-Q7TQ_T1cN-60
動作環境
Windows11 64bitOS UE5.6
更新履歴
26.04.27 v0.1.0:テストリリース 26.04.28 v0.1.1 26.05.01 v1.0.0:ベータ版リリース




