【CoC6版/7版】1ヤードはとなり
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■更新履歴 2026/04/26 シナリオ作成 -------------------------------------- 気が付いたら森にいた。このような場所に来た記憶は、全くない。 一つ、二つと瞬きをした後にようやく気が付く。 この場にいるのは自分だけではなく、他にも人がいるという事を。 -------------------------------------- 森(山)の中を歩いて会話するシナリオです。幕間のシーンなどに最適かもしれません。 ダイスを振ってRPをするだけのシナリオなので、他システムにコンバートして遊んでも構いません。制作者はシノビガミにコンバートして遊びました。 ※トレーラー画像に別システムの名前が記載されていますので、編集で消してもらって大丈夫です。
▮ 利用規約
下記のページをご覧ください。 定期的に更新をしています。 https://mris.booth.pm/items/1043316 本作は「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
▮ 概要
・制作者:盛石 ・システム:CoC6版、CoC7版 ・人数:2人以上を推奨(KPCとのタイマン可) ・時間:テキストセッションで2~3時間 ・舞台:心象世界の森(山) ・推奨技能:なし ・ロスト率:KPC・PC共にロストはなし(現在SAN値が10以下で参加する場合は正気度0になる可能性はある) ・傾向:RPメイン、雰囲気を味わう、森の中をお散歩 ・備考:正気度喪失は最大で10まで PC同士の関係性は不問です。初対面、既知関係、うちよそ……等、なんでも大丈夫です。バッグを抱えながら、心象世界の森(山)を歩いて行くお散歩シナリオです。具体的な雰囲気はオマージュ元の楽曲を聞いてみると分かりやすいかもしれません。 シナリオ内で特殊な進行ルールを採用していますが、すごろくに近いものです。 オマージュ元の楽曲がありますが、検索除けのためにここには記載しません。シナリオデータをご覧ください。 ネタバレではないので、セッションをする前に公開して構いません。
▮ ハンドアウト
このシナリオでは以下のハンドアウトを採用しています。 キーパーは事前にこのハンドアウトを公開し、どのハンドアウトを担当するか相談してください。 ・HO-oneは必須、HO-ydは任意 ・HO-oneが1人以上参加しているのであれば、HOの人数は自由 (HO-oneが2人でも、HO-oneが1人・HO-ydが2人でも可能) ・KPCを参加させる場合、HOはどちらでも構わない ■HO-one(必須) あなたは喪失感を抱えている。 シナリオ開始時にバッグを所持しており、喪失感に関連したものがバッグの中に入っていると感じている。森を進みこのバッグを捨てなければならないと思っている。 (下線を引いてある場所はシナリオ側が付与したものだが、PC自身が元からそう考えていてもよい) ・このHOは必ず1人以上参加していること ・喪失した物・事の内容や、それに対してどういった感情を持っているかは自由 (例:大切な人を亡くしている、取っておいたお菓子が食べられた……等) ・「どうしても捨てたくない」という場合、ダイスロール次第で捨てない可能性もある ・所持しているバッグの種類は自由。デフォルトではボストンバッグとなっている ■HO-yd あなたは喪失感を抱えていない。あるいは、既に喪失感を捨て去っている。 今もまだ喪失感を抱えた者の手を取り、導くことができるかもしれない。 ・このHOの参加は任意となる。いなくても構わない ・このシナリオに限り〈ナビゲート〉の初期値が50になる
▮ 内容物
PDFで22ページ(約11,000文字)です。 ・シナリオ本文(PDF) ・トレーラーや部屋作成に使用できる画像素材 ・KPレスで使用できるTekeyのチャットパレットデータ Tekeyのチャットパレットのデータについて、詳細な使用方法は記載していません。
