【β版無料】面倒な毛先のグラデも簡単!3DでBOXを使ってマスク生成!「EasyHairMask」【VRChat】
- 本体 (v0.3.0) ※β版につき不具合などあればご連絡下さいダウンロード商品¥ 0
- おやつ (内容は同じです)ダウンロード商品¥ 100

「髪の毛先だけグラデーションにしたい」 「一部分だけを発光(Emission)させたい」 そんな時、複雑な髪のテクスチャから対象の場所を探し出し、ペイントツールで丁寧に塗り分ける作業に苦労していませんか? EasyHairMaskは、Unityエディタ上で「ボックスを置く」という直感的な操作で、マスクテクスチャを自動生成できるツールです。 しかも非破壊で、シーン上でのプレビューにも対応! 自分が欲しかった機能を詰め込みました。 ※商品ページの画像・動画に映っているアバター・衣装などの3Dモデルおよび、EasyHairMask以外のツールは商品に含みません。
〇概要
●3D空間での直感操作: UV配置を意識せず、3Dで見たままの範囲指定が可能。 (※軽量化モードが有効の際にボックスの拡縮でマスクの範囲は調整出来ますが、頂点ペイントの都合上ボックスの見た目と影響範囲がズレる事があります。) ●非破壊での動作: アバター本体のメッシュや元のテクスチャを直接改変することはありません。 -Ver0.2.2で記述変更 プレビュー時にターゲットオブジェクトのクローンを生成しますので、オリジナルのマテリアルやテクスチャが書き換わる事はありません。 -Ver0.2.1以前 プレビュー用のマテリアルも一時的なもので、生成されるのは「新しいマスク用テクスチャファイル」のみです。 ●範囲指定の加算、減算: ボックスごとに「加算(白塗り)」と「減算(黒塗り)」を切り替え可能。複雑な形状も、複数のボックスを組み合わせることで直感的に切り出せます。 ●ベースマスクの編集: 既に作成されているマスクテクスチャに追加で加算したり、塗られている部分を減算する事も可能です。 (当ツールで作成したマスクであればプリセット機能の利用を推奨します) ●プリセット保存: 調整したボックス設定を保存し、後から範囲の再調整をする事が可能。
〇動作環境
Unity2022.3.22f1 ※動作検証は上記バージョンでしか行っていません。
〇注意事項・利用規約
●AI支援による開発: 本ツールの開発・実装には、LLMを使用しております。 ●免責事項: 本ツールを利用したことによって生じたプロジェクトデータの破損等について、製作者は一切の責任を負いかねます。
〇更新履歴
[26-04-29] Ver. 0.2.1 - β版リリース [26-04-30] Ver. 0.2.2 - プレビューの処理方式を変更 [26-04-30] Ver. 0.3.0 - マスク生成アルゴリズムを変更
〇使い方
ZIPファイルに付属のREADME.txtと、下記Youtubeにて使い方の説明を行っておりますのでご利用下さい。

