【簡単導入VRChat】どこでも召喚ギミック【VRC Raycast】
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VRChat Avatar向けの、Raycastを用いたアイテム召喚ギミックです。
●機能概要●
アバター周囲の床・壁などにRaycastを飛ばし、ヒットした位置へお好きなアイテムを出現させます。 出現アイテムは配置したPrefab / GameObject / ParticleSystem入りObjectなどを使用します。 メニューから距離、密度、出現アイテム種類の切り替えが可能です。 ※撮影に使用したアイテム、パーティクルは付属しません
●導入方法、パラメータ等詳細説明●
基本手順 1. Avatar に「どこでも召喚ギミック」Prefab を追加します。 2. 「どこでも召喚ギミック」コンポーネントが付いたオブジェクトの直下へ、召喚したい prefab や GameObject を置きます。 3. 必要に応じて、距離、密度、配置のランダム感等を調整します。 4. アバターアップロード! アイテムの置き方 出現させたいものは、コンポーネントが付いたオブジェクトの直下に置いてください。 例: どこでも召喚ギミック - 出現させたいPrefab_A - 出現させたいPrefab_B - Particle入りGameObject
●利用規約・VN3ライセンス●
こちらから閲覧できます。 https://drive.google.com/drive/folders/1Kiw8NnmMIOGB7sRCjmrXBVZIvQla1Ijx?usp=drive_link ・本品を利用したことによる損害、トラブル等において当方は一切の責任を負いません ・ダウンロード商品の性質上、キャンセル、返金などは受け付けておりません。 購入した時点で、上記利用規約へ同意したものとみなします。 ・日本語の規約が優先されます
●サムネイル、動画、マニュアルへの使用アセット●
https://booth.pm/ja/items/5650156 https://booth.pm/ja/items/6521101 https://a204a218.booth.pm/items/3591303 https://syouyo.booth.pm/items/6746374 https://raivovfx.booth.pm/items/3543639
●制作環境●
- Unity 2022.3.22f1 - VRChat Avatars SDK 3.10.3 - Non-Destructive Modular Framework 1.11.0 - Modular Avatar 1.16.2
●出来ないこと●
・複数種類のアイテムの同時表示 登録したアイテムが複数ある場合でも、出現するのはメニューで選択した1種類のみです。 ・ワールド固定 出現したアイテムをワールド上の同じ位置に固定する機能はありません。 ・必ず同じ場所へ出現 床や壁への判定結果によって出現位置が変わるため、毎回完全に同じ位置へ出すことはできません。
●パフォーマンスランクへの影響●
本ギミックは `VRCRaycast` を多数使用するため、パフォーマンスランクへの影響が大きいです。 現在の最大生成数は60本で、VRChatのハード上限80本は超えませんが、Raycasts項目だけでPC / MobileともVery Poor相当になります。 また、配置したアイテムは各Raycast位置へ複製されるため、アイテム数が増えるほど以下も増加します。 - GameObject数 - Mesh数 - Material Slots - ParticleSystem数 - Animatorカーブ数 Physbone、Lightはビルド時に削除されるため影響ありません。 出現アイテムの数や内容によって負荷は変わるため、重いエフェクトや大量のメッシュを使用する場合はご注意ください。 特にParticleSystem入りPrefabを複数登録すると負荷が大きくなります。PC向けの演出ギミックとしての使用を推奨します。
更新履歴
2026 5/9 V1.0.0 -公開





