【最強の時短】ポチポチ作業からの解放。BlendShape Master Tool
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【こんな経験はありませんか?】 「メイクテクスチャのBlendshapeレシピ、数値入力が細かくて大変……」 「新しくアバターをインポートするたび、また一から顔を調整するのが面倒……」 本ツールを使えば、その悩みはすべて解消します。 煩雑な手作業を排除し、お気に入りの改変設定をプロジェクト間でシームレスに共有。一貫したクオリティを素早く実現したいクリエイターに最適です。 【内容物】UnityPackage はじめに 本ツールは、アバターのお顔の調整値(ブレンドシェイプ)をテキストとして保存し、別のお着替え用プロジェクトなどへ一瞬でコピー&ペーストするための支援ツールです。 導入方法 ダウンロードした unitypackage を、Unityの画面へドラッグ&ドロップします。 「Import」ボタンを押すと、プロジェクト内の Assets/Editor フォルダにツールが追加されます。 🛠️ 使い方(たったの3ステップ) 1. ツールを起動する Unity画面上部のメニューバーから Tools > BlendShape Master Tool を選択してウィンドウを開きます。 2. 操作したい「顔」を選ぶ Hierarchy(左側のリスト)から、お顔のメッシュ(Bodyなど)を選択します。 ツール画面に「現在の対象: Body」と表示されていれば準備完了です。 3. ボタンを押すだけ! 現在の値をテキストとしてコピー 今の可愛いお顔の状態を保存します。メモ帳などに貼り付けて保管してください。 クリップボードから一括適用 メモ帳などに保存したテキストをコピーした状態でこのボタンを押すと、一瞬でお顔が復元されます。 ⚠️ 全ブレンドシェイプを 0 にする 「やり直したい!」という時に便利です。すべての数値を 0 にリセットします。 ⚠️ 【重要】貼り付け時のテキスト形式について 本ツールで正常に数値を読み込むためには、「項目名[半角スペース]数値」という形式で記述されている必要があります。 以下のような、カテゴリ分けされた形式であればそのまま貼り付け可能です。 コピー用テキストの例: =EYE= Eye_Open 〇〇〇 =EYELID= Eyelid_Thick 〇〇〇 Eyelid_Whiteline_x 〇〇〇 Eyelid_Sub_1_Inside 〇〇〇 〇〇〇の部分に、お好みのお顔の数値を入力してコピー&ペーストしてください。項目名と数値の間に半角スペースを入れてください。 だいたいのショップ様が、メモにこのような形式で顔のレシピを載せている事があるので、基本的にコピペで問題無いかと思われます。 反響が大きければより使いやすくなるようにアップデートもしていきます。 利用規約 ・本ツールの改変は禁止です。 ・本ツール自体(スクリプト)の二次配布、再販売は禁止します。 ・本ツールを利用して発生したいかなる損害・トラブルについても、制作者は一切の責任を負いません。


