【2アバター対応】狩衣
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本製品は製作者自身のアバターリニューアルに伴い制作した狩衣(かりぎぬ)です。 カラーパターン6種類に加え、それぞれ「模様あり」「無地」「夏用(半透明)」の計18パターンを同梱しています。 全2アバター分の対応データが含まれた販売物になります PlusHead素体をベースに制作しています。PlusHead素体の干渉防止用シェイプキーを使って貫通の調整お願いします。 https://lsw.booth.pm/items/5153266
■対応アバター
・セミ対応 「キプフェル」Kipfel かめ山 kameyama https://booth.pm/en/items/5813187 他アバターへの対応希望はマシュマロへお寄せください(※実装をお約束するものではありません)。 https://marshmallow-qa.com/sakuseisanbo?t=MuL7A0&utm_medium=url_text&utm_source=promotion
■「セミ対応」とは
通常のアバター専用衣装とは異なり、1つの3DモデルをUnity上でボーンスケール(位置・サイズ)を調整することで各アバターに適合させています。 専用のPrefabを使用し、アバター素体側の「干渉防止用シェイプキー」を併用することで、メッシュの突き抜けを抑えて着用いただけます。
■内容
・UnityPackage ※ファイルサイズ削減のため、FBXやTextureはUnityPackage内に含まれています。 編集や改変を行う場合は、UnityPackage展開後にプロジェクト内からコピーしてご使用ください。 ・Readme ・License ・PSD(基本カラー1種2枚) ∟ 改変参考用データ ∟ 商品購入後に別途ダウンロードしてください ∟ Substance Painterからエクスポートしたデータのため、Unity上のpngと若干色味が異なります 【製品仕様】 ・ポリゴン数: △18247 ・マテリアル数:9 ・Asagutsu / Ateobi / Hitoe / Kariginu / Sashinuki / sirokosode / Sodehimo / Tabi / Tateeboshi ・カラーバリエーション:18 ・メッシュ数:6 ・Asagutsu / Hitoe / Kariginu / Sashinuki / Tabi / Tateeboshi ・メインテクスチャやノーマルマップは4096をMaxSize2048で使用しています。用途に合わせて変更してください。 ・インポートしていただくと以下のフォルダに格納されます。 ・Assets > Sakuseisanbo_Clothes > Kariginu 【シェイプキー: 20個】 ・ BlendShape - Asagutsu Asagutsu_Large / Asagutsu_Rotate inward 浅沓のサイズや角度を変更するものです - Kariginu Front_Long / Front_Short / Back_Long / Back_Short 狩衣の前裾、後裾の長さを少し変更できます - Sashinuki Up / Down 指貫の裾の長さを少し変更できます - Tabi Tabi_Large / Tabi_Rotate inward 足袋のサイズや角度を変更するものです - Tateeboshi Large / Small / Height / Width / Depth / Front_Wide / Front_Narrow / Back_Narrow / Back_Wide / Ttip_inflated 立烏帽子の全体的なサイズ変更や頭の前側、後ろ側を広げたり小さくしたり幅の変更、頭頂部の形状変更ができます
■メッシュの貫通について
衣装の構造上、大きな動作時や極端なポーズ時に一部貫通が発生する場合があります。 特に手首周辺は袖の構造上、腕を大きく動かした際に貫通が発生しやすくなっています。 また、しゃがみ動作時は裾部分が干渉しやすくなっています。 可能な限り調整を行っていますが、あらかじめご了承ください。
■ご購入前の注意点
・アバター本体のモデルデータは付属しません、別途ご購入いただく必要があります ・本データは予告なくアップデート、販売停止、更新停止する場合があります。 ・ダウンロード商品の為、商品の返品、返金対応はできません。 本データのご利用にあたり発生したトラブルや損失、損害に対して製作者”作成参謀”は一切責任を負わないものとします ・対応アバター以外での使用、および着せ替え・改変に関するサポートはいたしかねます。 ・着せ替えするアバターの規約を遵守してご使用ください。
■ 導入手順
■事前準備■ VCCでプロジェクトを作成し、以下のアセットをプロジェクトにインポートします。 ・lil Toon Shader https://lilxyzw.github.io/lilToon/ ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・軽量化のためAvatar Optimizerの利用を推奨します。 https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ ・ご使用のアバターのunity package ・本衣装のunity package ■着せ替え方法■ Assets > Sakuseisanbo_Clothes > Kariginu > Prefab >(対応アバター名)フォルダ内に用意されているプレハブ(例:Kariginu_Black_B-A_PlusHead)をドラッグし、アバター直下へ配置してアップロードしてください。 Modular Avatar設定済みのため、配置するだけでセットアップが完了します(SetupOutfit等の操作は不要です。正常に動かない場合は狩衣プレハブのHipについているMA Merge Armatureの統合先が着せたいアバターのHipになっているか確認してください)
■利用規約
本モデルは VN3ライセンス https://www.vn3.org/ 採用させていただいています。 ご購入前に必ず全文をご確認ください。 ・3Dアバター利用規約(jp) https://drive.google.com/file/d/1Ge_5kvQeF3fL4ZjTHfnD9lAN6vwGbZKm/view?usp=drive_link ・License Agreement(en) https://drive.google.com/file/d/1yZ3coVRWPQ-XhNt_q6kbDFavJBquRuir/view?usp=drive_link ・3D 아바타 이용규약(ko) https://drive.google.com/file/d/1gqAhENk4uzm01L2kmDh_LUT-x2nsjpZK/view?usp=drive_link ・3D虚拟形象用户协议(zh-CN) https://drive.google.com/file/d/1D7mQ0DU5VZCbN3JxCr9Nb5_JdI19vXJI/view?usp=drive_link
■お問い合わせ先
不具合報告やご質問は下記よりご連絡ください。 (※着せ替え方法や改変のサポートは対象外となります) (X) https://x.com/sakuseisanbo
■更新履歴
2026/5/15発売開始
■撮影ワールド
Japan Shrine [early summer] https://vrchat.com/home/world/wrld_b2d24c29-1ded-4990-a90d-dd6dcc440300/info







