ギミック付きアバターアクセサリー『FANGsNAIL-SA』 - By relybird / CP43
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背面にマント形状で収納可能なサブアームユニット。Audiolink対応。 両腕・両肩にシールドを装備しており、非展開時は衣装に馴染むシルエット。 展開時には大きく印象が変化するギミックを備えています。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。 ※本製品はVRデバイスでの使用を前提としており、デスクトップ単体でのご利用は想定されておりません。
◆アイテム概要
●内容物 ・FANGsNAIL-SA.Unitypackage ・改変用psdファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総29,922ポリゴン ├Arm:7,876ポリゴン ├Cape:1,576ポリゴン ├Cape_Arm:2,158ポリゴン ├Shield_Arm:10,248ポリゴン └Shield_Shoulder:8,064ポリゴン メッシュ数:5 マテリアル数:3 PBコンポーネント数:4 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > RLB > FANGsNAIL-SA
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 本データのパッケージをインポートする 4. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 5. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 6. 「FANGsNAIL-SA_○○.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 7. Scene上で「FANGsNAIL-SA」のPrefabデータを移動、拡縮、回転しお好みの場所につけてください 8. VRC SDKからアバターをアップロード
◆ギミック概要
・Audiolink ・EXMenu Cape1_OFF:マント前方パーツの表示切り替え Cape2_OFF:マント後方パーツの表示切り替え Open:各種パーツの展開切り替え Arm_OFF:アームパーツの表示切り替え Arm_Mode:サブアーム接続状態へ切り替え Sholder_Mode:肩部ユニット展開状態へ切り替え ■注意点 ※ギミック作動の際は、周囲の方にご配慮のうえご使用ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 「Skinned Mesh Renderer」のMaterialsスロット FANGsNAIL-SA_○○ > FANG > Arm FANGsNAIL-SA_○○ > FANG > Cape FANGsNAIL-SA_○○ > FANG > Cape_Arm FANGsNAIL-SA_○○ > FANG > Shield_Arm FANGsNAIL-SA_○○ > FANG > Shield_Shoulder
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.4.3 テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.2(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.16.2
◆クレジット
制作者:relybird #RLB URL: https://relybird.booth.pm/ 問い合わせサポート https://discord.gg/bmw3PWE37M









