【14アバター専用】エクラドゥアム アイテクスチャ【全8色】
- 14アバター -Full Pack-ダウンロード商品¥ 300
- プラム専用 -Plum-ダウンロード商品¥ 100
- ショコラ専用 -Chocolat-ダウンロード商品¥ 100
- シフォン専用 -Chiffon-ダウンロード商品¥ 100
- ライム専用 -Lime-ダウンロード商品¥ 100
- カリン専用 -Karin-ダウンロード商品¥ 100
- ミルク専用 -Milk-Re-ダウンロード商品¥ 100
- ラスク専用 -Rusk-ダウンロード商品¥ 100
- ミント専用 -Mint-ダウンロード商品¥ 100
- 真冬専用 -Mafuyu-ダウンロード商品¥ 100
- ミルフィ専用 -Milfy-ダウンロード商品¥ 100
- エク専用 -Eku-ダウンロード商品¥ 100
- ラズリ専用 -Lazuli-ダウンロード商品¥ 100
- クロンカ専用 -Clonka-ダウンロード商品¥ 100
- ベリウル専用 -Beriul-ダウンロード商品¥ 100




















「Éclat de Âme(エクラ・ドゥ・アム)」は、フランス語で「魂の輝き」という意味です。 輝きと言えば宝石~って思ったので、 各色の名前にも身近でイメージしやすい宝石の名前をつけました。 選んでくれたあなたのアバターの、 あなたによる輝きを引き出すアクセントになれたらうれしいです。 よかったら使ってみてください。 Xなどに着用写真を投稿の際、ハッシュタグ "#meiのshop" を付けてくれるとうれしいです🐾 🐾🐾🐾【発売記念セール中】🐾🐾🐾 ■ セール価格(5月17日(日) 23:59まで) ・フルパック 300円 (通常450円) ・単体販売 100円 (通常150円) どうぞよろしくお願いいたします✨
◆特徴◆
14アバター対応・8色と2つのトーン(計16色) お好みのニュアンスを選べるよう、2つのトーンを用意しました。 Standard Tone:色味のはっきりしたコントラストの高い色合いです。 Pastel Tone:アバターになじみやすく薄めの色合いに調節しました。 ※各アバターそれぞれに色合いがなじむように、同じカラー名でもほんのすこし色合いが異なっているのは仕様です。 また、ベリウルちゃんは、ベリウルちゃんの特性上、Standard・Pastelの両方ともさらにトーンが上がっております。 ✨❤️🌀こだわりの描き込み✨❤️🌀 瞳の色に加えて、各アバターによって異なる形状のハイライトパーツや、"ダーク目"や"しいたけ目"や"ハート目"などのエフェクト部分も一部描き足してこんであります。
◆セット内容・提供形態◆
購入後、各アバターごとに個別の UnityPackage形式でダウンロードできます。 テクスチャ類はすべてUnityPackageに含まれています。 ○UnityPackage内データ○ ●マテリアル 各アバター 16色分(8色 × 2トーン) ※ライムちゃんは専用エフェクト用Emission設定済みマテリアル 1つ ●テクスチャデータ ・メインカラーテクスチャ 16色分(8色 × 2トーン) ・エミッション(発光)テクスチャ 16色分(8色 × 2トーン) ・ラメ用テクスチャ(各アバター別ラメ用マスク・共通ラメシェイプ) ※ライムちゃんは専用エフェクト用エミッションテクスチャ ●「エクラドゥアム アイテクスチャ」導入ガイド テキスト ●「エクラドゥアム アイテクスチャ」導入ガイド画像 ・① 設定をコピー ・② 設定を張り付け ・ ベリウルちゃん補足 ・ライムちゃん補足 別途のテクスチャデータのみの同梱や、編集用の PSDデータは付属しません。 また、今後もPSDの配布予定はございませんので、あらかじめご了承ください。
◆対応アバター◆
※アバターは付属しておりません。 ○○ あまとうさぎ様 ○○ プラム -Plum-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/7770415 ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/6405390 シフォン -Chiffon-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/5354471 ライム -Lime-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/4876459 カリン -Karin-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/3470989 ラスク -Rusk-【Mobile/PC対応 オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/2559783 ミルク Re -Milk Re-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/2953391 ミント -Mint-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/2258111 ○○ sep-neko-ya様 ○○ 【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D https://septem47.booth.pm/items/7328764 ○○ ぷらすわん様 ○○ ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル https://mk22.booth.pm/items/6571299 真冬 Mafuyu / オリジナル3Dモデル https://mk22.booth.pm/items/5007531 ○○ Elychiffon様 ○○ オリジナル3Dモデル「ラズリ -Lazuli-」 https://elychiffon.booth.pm/items/5255692 ○○ アマノソラ様 ○○ クロンカ/clonka【オリジナル3Dモデル/Mobile対応】 https://booth.pm/ja/items/4256853 ベリウル/beriul【オリジナル3Dモデル】 https://am23ti.booth.pm/items/4321056
◆導入ガイド◆
本製品をアバターへ導入する手順を解説します。作業前に、必ずlilToonのインポートを済ませておいてください。 ○○ lilLab様 ○○ 【無料】lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 1. 下準備 アバターが導入されているUnityプロジェクトに、本製品のUnityPackageをインポートします。 プロジェクト内に、マテリアルとテクスチャが格納されたフォルダが生成されます。 2. 導入手順(マテリアルコピー) 設定情報の「コピー&ペースト」機能を使うことで、簡単に色や質感を反映できます。 コピー: Assets > mei no shop > Eclat de Ame Eyetexture > Material > 各アバターのフォルダから、使用したいカラーのマテリアルを選択します。 インスペクター上の「メインカラー2nd」「発光」「ラメ」の各項目の歯車アイコンを右クリックし、「コピー」を選択します。 貼り付け: 導入したいアバターの対象マテリアル(下表参照)を選択します。 先ほどと同じ項目の歯車アイコンを右クリックし、「貼り付け / テクスチャを含む」を選択してセットしてください。 3. アバター別 対応マテリアル一覧 アバターによって反映先のマテリアル名が異なります。ご自身のアバターに合わせて対象を探してください。 プラム:「Plum_Face」 ショコラ:「Chocolat_Face」 シフォン:「Face」 ライム: 瞳の色は「Face」/ エフェクトパーツは 「Face Effect」 カリン:「Karin_Face」 ミルクRe:「Milk-Re_Face」 ラスク:「Rusk_Face」 ミント:「Mint_Face」 真冬: 瞳の色は「Eye」/ ハイライトは「Body」/ エフェクトパーツは「Body_transparent」 ミルフィ: 瞳の色は「Face」/ エフェクトパーツは 「Face_transparent」 エク: 瞳の色は「E_Face」/ エフェクトパーツは 「E_Face_transparent」 ラズリ: 瞳の色は「M_Lazuli_Face」/ エフェクトパーツは「M_Lazuli_Face_Emotion」 クロンカ:「Body」 ベリウル: 本体は「body」/ 角の目の色は 「hornParallaxEye」 4. 特定アバターへの補足事項 ライム: 「しいたけ目」や「ハート目」等の表情エフェクトを反映させたい場合は、同梱のマテリアルLime_effect emissionの「発光」項目をコピーし、アバター側のFace_effectマテリアルへ「貼り付け / テクスチャを含む」でセットしてください。 真冬: 顔に割り当てられている全てのマテリアルの同じ項目に対して、同様の貼り付け作業を行ってください。 ベリウル: 角にある目のテクスチャも反映させたい場合は、「メインカラー2nd」と「発光」の項目を、アバター側のhornParallaxEyeマテリアルへ「貼り付け / テクスチャを含む」でセットしてください。 💡 Tips 軽量化・セーフティ対策: 「メインカラー2nd」の設定をメインカラーに焼き込むことで、アバターの負荷を抑えつつ、セーフティ設定が厳しい環境でも正しく表示されるようになります。 表示確認のコツ: シーン内の「Directional Light」を一時的に非表示(オフ)にすると、Emission(発光)が正しく設定されているか確認しやすくなります。
◆利用規約◆
テクスチャの改変はもちろん自由ですが、 再配布、改変後の配布は禁止します。 詳しくは以下の利用規約からご確認ください。 本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス ( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/1s6U7pYHigUPI3Ok6E9Fp1LvQ2e6tuSSe/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1_HoBWo55_ba8Y2uY9KX-ThyUEiIpWdfp/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1XNaXdYqVNYxPW6U5ukxmPlRG62niyocv/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1ehy0mS-FCPD7j9aeUvZYzYl6n1QwQK-G/view?usp=sharing
◆更新履歴◆
2026/5/11 Ver.1.0 公開 他、ご不明な点やご相談などのお問い合わせ、 また、不備があった場合などはお手数をおかけしますが、 BOOTHメッセージ、またはXのDMにて、お願いいたします。 製作:めい




















