【MA対応】簡単!ポーズ・モーション再生ギミック作成ツール!
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Expressions Menu生成 (ポーズ生成ツール) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ AnimationClip から好きなフレームを切り出して、 ポーズ・モーション集を Modular Avatarで導入できるprefab として出力する Unity Editor 拡張です。 prefab をアバターに drag & drop するだけで、 VRC内でExpression Menu からポーズ・モーションを呼び出せます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・AnimationClip からフレーム単位でポーズ採取 ・元アニメの一部を「動き」として切り出すモーション採取 ・1 つのアニメから何個でも採取可、複数アニメ混在も可 ・全身を自動フレーミングした透過サムネイル PNG を自動生成 ・リアルタイムプレビューで構図を確認しながら採取 ・VRChat 内でアニメーション通り再現 ・Modular Avatar prefab 1 つでアバター組み込み完了 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK - Avatars ・Modular Avatar ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. メニューから「Expressions Menu生成」を開く 2. シーン上の Humanoid アバターを D&D で登録 3. AnimationClip を D&D で登録 4. スライダーで好きなフレームを選んで採取ボタンを押す 5. 「ポーズセットを生成」ボタンで prefab を出力 6. 出力された prefab をアバターに drag & drop で完了 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 出力されるもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Modular Avatar prefab (アバターに入れるだけ) ・各ポーズ・モーションの AnimationClip ・透過サムネイル PNG (Expression Menu アイコン用) ・VRC ExpressionsMenu / Parameters / FX Controller ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ギミックの生成時に選択したアバターでの使用が推奨です。異なるアバターに導入した場合、正常に動作しない場合があります。 ・採取したポーズ・モーションはアニメーションそのままで再生されます。 しゃがみ・寝姿勢・空中ポーズも録画通り再現されます。 ・モーション記録・再生・書き出しギミックを使用して録画した際に録画時、足が地面に埋まっていた場合は再生時もそのままです (気になる場合は再録画してください)。 ・BlendShape (表情) の録画は VRChat 仕様上不可能です。 本ツールはボーン姿勢のみ扱います。 ・Humanoid avatar での使用を推奨します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作確認 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ツールは正常に Configure された Humanoid avatar での使用を想定しています。 生成されたギミックはモーションの録画・ギミック生成の際に使用したアバターに設定するようにしてください。異なるアバター間ではボーン構造の違いなどから破綻した見た目になることがあります キメラアバター等で Avatar Asset (TPose / IK Pose) が破損している場合、 フルトラ環境で一部 bone (足首・首・頭) がVRC内でアニメーションと異なる動きになる場合があります。 その場合は avatar 側で Configure Avatar の Sample Bind Poseを押した後にEnforce TPose を実行することで解消する可能性があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ツール「Expressions Menu生成 (ポーズ生成ツール)」をご購入・ 使用される際には、以下の利用規約に同意したものとみなします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 許可される使用 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・個人利用 (動画制作、配信、SNS 投稿、スクリーンショット等) ・VRChat ワールド / アバターでの使用 ・本ツールで出力された .anim / prefab / PNG / FX Controller の自由な利用 (利用者の作品の一部として配布する prefab に組み込んでも OK) ・有償アバター制作・有償案件など商用利用 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 禁止事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下の行為を禁止します: ・本ツール本体 (.cs ファイル / .unitypackage / 一式アセット) の 二次配布、再配布、転載 ・本ツールを改変したもの、改変版・派生版の配布 ・本ツールのソースコードを抜き出し / 流用しての別ツール公開 ・本ツールの逆コンパイル / リバースエンジニアリング ・本ツールを「自作ツール」と偽る行為 ・本ツールを利用しての他者の権利侵害コンテンツの生成・公開 ・公序良俗に反する用途での使用 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 出力物について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本ツールで出力された AnimationClip / prefab / Thumbnail PNG / FX Controller / Modular Avatar prefab などは、利用者の作品の 一部として自由に利用・配布可能です。 ・ただし、元となった AnimationClip (録画モーション) 自体の権利は 元の所有者に帰属します。本ツールは加工処理を行うのみで、元素材の 権利を移転するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 免責事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本ツールの使用によって生じたいかなる損害についても、作者は 一切の責任を負いません。 ・Unity / VRChat SDK / Modular Avatar 等のバージョン更新により 動作しなくなる可能性があります。 ・予告なく仕様変更・サポート終了する場合があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 著作権・ライセンス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本ツールの著作権は作者に帰属します。 ・本ツールは「個人利用ライセンス」での提供です (再配布・改変版の 公開は禁止)。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 規約の変更 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本規約は予告なく変更される場合があります。最新版は配布元 (Booth 商品ページ等) を確認してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■お問い合わせ 下記のDiscordサーバーで問い合わせを受け付けております。 https://discord.gg/vb4x26buY8



