【全シェイプキー追従】Stone Lash【10アバター対応】
- フルパックダウンロード商品¥ 750
- Suzuya {紗夜}ダウンロード商品¥ 200
- Chocolat (ショコラ) 対応ダウンロード商品¥ 200
- Milfy (ミルフィ) 対応ダウンロード商品¥ 200
- Nakiya (泣夜) 対応ダウンロード商品¥ 200
- Shinano (しなの) 対応ダウンロード商品¥ 400
- Manuka (マヌカ) 対応ダウンロード商品¥ 400
- Marycia (マリシア) 対応ダウンロード商品¥ 400
- Misaki (海咲) 対応ダウンロード商品¥ 400
- Milltina (ミルティナ) 対応ダウンロード商品¥ 400
- Ramune (ラムネ) 対応ダウンロード商品¥ 400
- LUMINA (ルミナ) (※V2) 対応ダウンロード商品¥ 400
- Rurune (ルルネ) 対応ダウンロード商品¥ 400
- Velnica (ヴェルニカ) 対応ダウンロード商品¥ 400
- Alué (アルエ) 対応ダウンロード商品¥ 400





















【紗夜対応セール中】 ~6/12 400円 → 200円 【Chocolat / ミルフィ / 泣夜 対応セール中】 ~6/15 400円 → 200円 まぶた、まつ毛、目の位置、関連する全てのシェイプキーに対応しているのでどんな改変でも、どんな表情でもラインストーンが浮きません、埋まりません。 まつ毛に追従して動く、ラインストーンのアクセサリーです。 さりげないオシャレを目元からしてみませんか? ※購入前に必ず【注意事項】をお読みください。 使用シェーダー:liltoon MA半対応 (注意事項に詳細があります) 事前にliltoonとModular Avatarの導入をお願いします。 アバターによってはFaceEmoを導入することをおすすめします。 アバターは付属しません ●対応アバター ・オリジナル3Dモデル「しなの」 https://booth.pm/ja/items/6106863 ・オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02 https://booth.pm/ja/items/5058077 ・Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル #Marycia3D https://booth.pm/ja/items/6305948 ・【オリジナル3Dモデル】海咲-Misaki- https://booth.pm/ja/items/8325804 ・オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://booth.pm/ja/items/6538026 ・オリジナル3Dモデル『ラムネ』 - Ramune https://booth.pm/ja/items/7699667 ・オリジナル3Dアバター『ルミナ - LUMINA』💎 (※Ver.2.00以降 V2_LUMINA のみ) https://booth.pm/ja/items/7502898 ・サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://booth.pm/ja/items/5957830 ・オリジナル3Dモデル〈Velnica〉- for VRChat https://booth.pm/ja/items/6302886 ・オリジナル3Dアバター :Alué(アルエ) https://booth.pm/ja/items/6957623 ・【オリジナル3Dモデル】紗夜-Suzuya- https://booth.pm/ja/items/8415837 ・ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6405390 ・ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/6571299
シェイプキー
ラインストーン1つ1つの大きさを大小させるシェイプキーがあります。下まつ毛のものは_Smallのシェイプキーのみです。 _off のシェイプキーもあるので、好みによって数を減らすこともできます。
【注意事項】
通常のアクセサリー(指輪、ネックレスなど)とは異なる商品です、対応してないアバターには使用できません。また、他ショップで販売されている追加シェイプキー、フェイストラッキングには対応していません。 マリシア、ラムネ、ルルネ、アルエ、泣夜はPrefabポン置きで使用することができます。 その他のアバターには手動でのセットアップが必要となります。しなくてもご使用いただけますが、VRC内でのまばたきや、自動でキョロキョロする時のまつ毛の微細な動きには追従しません。 かなり近距離でジッと見ていないと、これらの動きに追従していないことに気づかない場合の方が多いかもしれませんので、本当に面倒だと感じる方はスキップしていただいて構いません、また、Unity内では影響が無いのでUnity撮影用の場合は必要ありません。 セットアップ方法はアバターによって異なります、文は長くなりますが工程は簡単なのでご安心ください。 ・セットアップが必要な理由 このアクセサリーは、まばたきの追従の制御に”MA Blendshape Sync”を使用しています。この”MA Blendshape Sync”は”VRC Avatar Descriptor”で制御されているまばたきや、目の動きによるまぶたの動きに追従することができません。なのでFaceEmoを使用し、追従が可能なまばたきを追加する必要があるためです。
【LUMINA (ルミナ)】セットアップ方法
①VRC Avatar Descriptor (アバター本体のInspector内) ┕ Eye Look ┕ Eyelids ┕ Eyelid Type”をNone に変更してください
【しなの / マヌカ / ミルティナ / ショコラ / ミルフィ】セットアップ方法
①VRC Avatar Descriptor (アバター本体のInspector内) ┕ Eye Look ┕ Eyelids ┕ Eyelid Type”をNone に変更してください ②FaceEmoを使用し、オプション設定から ┕ まばたき設定 ┕ まばたき用のアニメーションクリップを指定する 【まばたき】フォルダ内にある”Blink_[アバター名]”を指定してください デフォルト表情以外の”まばたきを有効に”のチェックは外してください(まばたきさせたい場合はチェック) ③FaceEmoメニューの【アバターに適用】を押して適用してください。
【海咲】セットアップ方法
①VRC Avatar Descriptor (アバター本体のInspector内) ┕ Eye Look ┕ Eyelids ┕ Eyelid Type”をNone に変更してください ②FaceEmoを使用し、オプション設定から ┕ まばたき設定 ┕ まばたき用のアニメーションクリップを指定する 【まばたき】フォルダ内にある”Blink_海咲”を指定してください デフォルト表情以外の”まばたきを有効に”のチェックは外してください(まばたきさせたい場合はチェック) ※VRC内で”Eye Control”メニューを使用したい場合、デフォルト表情は”None”のままにしてください。デフォルト表情を変えたい場合はFXレイヤーから変更してください ③同じくオプション設定 (”Eye Control”メニューを使用したい場合) ┕ 除外シェイプキー 以下の項目を追加してください ・Body.eye_look_up ・Body.eye_look_down ・Body.eye_look_left ・Body.eye_look_right ④FaceEmoメニューの【アバターに適用】を押して適用してください。
【Velnica (ヴェルニカ)】セットアップ方法
①VRC Avatar Descriptor (アバター本体のInspector内) ┕ Eye Look ┕ Eyelids ┕ Eyelid Type”をNone に変更してください ②FaceEmoを使用し、オプション設定から ┕ まばたき設定 ┕ まばたき用のアニメーションクリップを指定する 【まばたき】フォルダ内にある”Blink_Velnica”を指定してください デフォルト表情以外の”まばたきを有効に”のチェックは外してください(まばたきさせたい場合はチェック) ※VRC内で”Eye Control”メニューを使用したい場合、デフォルト表情は”None”のままにしてください。デフォルト表情を変えたい場合はFXレイヤーから変更してください ③同じくオプション設定 (”Eye Control”メニューを使用したい場合) ┕ 除外シェイプキー 以下の項目を追加してください ・Face.EyeBall_Look_Up ・Face.EyeBall_Look_Down ・Face.EyeBall_Look_Left ・Face.EyeBall_Look_Right ・Face.Looking_Up ・Face.Looking_Down ④FaceEmoメニューの【アバターに適用】を押して適用してください。
【紗夜】セットアップ方法
①VRC Avatar Descriptor (アバター本体のInspector内) ┕ Eye Look ┕ Eyelids ┕ Eyelid Type”をNone に変更してください
マテリアルについて
liltoon の屈折モードを使用しています。 フェイクシャドウや他の屈折モードのマテリアルを通して見ると消えてしまいます。屈折モードのマテリアルを使用したメガネなどと併用する場合、Stone sub のマテリアルをご利用ください。こちらは描画モードが"半透明"になっていますので"屈折"よりは消えにくくなっています。 それでも消えてしまう場合はレンダリング設定からRender Queueを調整するか、描画モードを”不透明”または”カットアウト”に変えてください。
導入が必要なもの
・Modular Avatar ・liltoon ・FaceEmo (必須ではありませんが使用を推奨します)
その他の対処や AbaPo! について
・Unityプロジェクトを閉じ、再起動した際などに顔のシェイプキーを動かしても追従しなくなってしまう不具合があるようです。 この状態でもGestureManagerを起動したら正常に動きますが、Hierarchy内のストーンラッシュ_(アバター名)を一度削除し、Ctrl+Zで戻したほうが手軽に直せます。 ・AvaPo! で撮影をする際のTips ①アバターの表情をシェイプキーで調整 ②顔メッシュのBlendshapesの上で右クリックし”Copy” ③アクセサリーのBlendshapesの上で右クリックし”Paste” が一番楽だと思います。
利用規約
・自作発言、再配布、再販売は禁止です。
Ver更新
2026/05/20 海咲_1.01 追従しないシェイプキーがあったので修正しました





















