【Blender Addon】Collection Export Manager 【早期アクセスセール中】
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【Blender 4.2+ Addon】 Collection Export Manager(以下、略称CEM) は、Blender のコレクション単位でのエクスポートを管理するための有償アドオンです。 商用利用可能、および個人利用に限りソフトウェア改変可能です。 1. コレクションごとに出力先、ファイル名、形式、原点設定などの設定を保持可能 2. ボタン一つで複数コレクションを一括出力 3. 一つのコレクションから複数の出力形式・出力パスへ出力可能 4. 出力時の基準となる原点を設定可能 5. 出力後、Meshに変更があった場合、Nパネルとコレクションから検知可能 6. Blenderに標準の出力形式(FBX / glTF / OBJ / STL / PLY / USD)に対応 単なる一括出力ツールだけではなく、プロジェクトが大きくなってもエクスポート設定を破綻させずに運用するための管理ツールを目指しています。 ゲームアセット、3D素材販売、複数フォーマット納品など、コレクション単位で成果物を整理している制作フローを想定しています。
想定使用例・ターゲット
大量のオブジェクトを扱うアセット制作者や、手戻りが多く、一度出力したオブジェクトでも複数回更新が必要なゲーム制作者などに役立つと考えています。 用例 - 同じオブジェクトをUnity用とMaya用など、座標軸の異なるソフトに同時出力する - 出力データをチームリポジトリと個人のディレクトリの両方に同時出力する - blenderで複数オブジェクトを一つのシーンで横並びに配置しているものを、外部ソフト側でそれぞれのオブジェクトごとにワールド原点を設定して出力したい場合(家具アセット制作など) - コレクションごとに管理している出力データを、一括で命名したい(PrefixとSuffix設定) - 大きなシーンにあるオブジェクトの出力方針をチームで統一したい(出力設定は.blendファイルに保存されます)
商品主要機能紹介
1. コレクション単位の個別エクスポート管理 以下の機能をコレクションごとに一括 / 個別 に設定可能です。 - Blenderのエクスポート設定テンプレートの適用 - 出力先パス設定 - ファイル名の Prefix / Suffix 設定 - エクスポート形式 .blend ファイル内に設定を保持するため、プロジェクト単位で運用可能 2. 対応フォーマット - FBX - glTF / GLB - OBJ - STL - PLY - USD / USDA / USDC / USDZ 3. 単体出力と一括出力 - 設定済みのコレクションをボタン一つで単体出力可能 - 選択した複数コレクションをボタン一つで一括出力 - パス未設定やエラーなどの実行不能状態を検出 4. サブコレクション制御 - 非アクティブコレクションの除外設定 - サブコレクションの 無視 / 含有 / 再帰 出力切り替え - オブジェクトの持たない中間コレクションはスキップ 5. 追加出力 - メイン出力とは別に別のディレクトリへ出力可能 - 追加出力ごとに別フォーマット指定可能 6. World原点基準位置の設定 - 出力時のみオブジェクト位置を設定に従ってオフセットすることで、出力されたデータの原点位置を設定可能 - 参照用 ObjectをWorld原点とみなした位置に原点設定可能 7. 変更検知とステータス通知 - 出力時の状態をスナップショットとして、変更された場合に検知あり - Nパネル内での状態表示と、アウトライナーのコレクション色タグ(Addon設定からこの機能をオフにできます)
使い方・導入手順
導入 0. ダウンロードしたzipファイルを解凍する 1. Blender を開く 2. `Edit > Preferences > Add-ons > Install...` を選ぶ 3. 解凍したファイルの中にある`collection_export_manager-*.zip` を指定する 4. Add-on を有効化する 最初の使い方一例 1. 出力したいコレクションを作る 2. N パネルの `Collection Export Manager` を開く 3. 対象コレクションを選ぶ 4. `Export Path` と `Format` を設定する 5. 必要なら `Prefix` / `Suffix` を設定する 6. `Export Collection` で単体出力、または複数コレクションをチェックして `Batch Export` を実行する
注意事項
- 本製品は Blender 用のアドオン / Extension です。単体アプリケーションではありません - 対応 Blender バージョンは Blender 4.2 以降 ですが、Blender5.0より上のバージョンでの動作保証は行っておりません - 本製品はコレクション単位のエクスポート管理を目的としています。シーン全体を自動的に最適化・変換するツールではありません - エクスポート結果は Blender 標準の各エクスポーター仕様に依存します。フォーマットごとの制約やBlender側の仕様変更により、出力内容が異なる場合があります - (必読)現在CEMは アーリーアクセス版(開発版)としております。予想外の不具合・動作が起こりうる可能性があることをご承知おきの上、ご購入をお願いいたします。 - 不具合・バグについて連絡いただければ可能な限り対応いたしますが、要望に応じて必ずしもご期待に添えないことがありうることをご承知おきください。 - ダウンロード商品のため、基本的に返品不可です。
早期アクセス版免責事項
- 販売数や販売期間・不具合報告やメンテナンスを通して予告無く本リリース版への移行を行う場合があります。 - 早期アクセス版をご購入いただいた方は、それ以降のアップデート版も追加購入なしでご利用いただけます。 - 不具合や要望がありましたら、ぜひ遠慮なくお問い合わせください。 - 本リリース版は2000円弱を想定しています。
ライセンス・利用規約
本ページの説明はライセンスの簡易要約です。必ず同梱されている LICENSE ファイルおよび公開されているライセンス全文をご確認ください。購入することで、ライセンス条件に同意したものとみなします。 LICENSE https://drive.google.com/file/d/1ACUsMq7hV2mRZlH3O-ZWC2HvR8FBXg56/view?usp=sharing 利用規約 https://drive.google.com/file/d/17XJmspVI_vn70oiCe01hNHRvzVFx8FF_/view?usp=sharing Collection Export Manager は商用プロプライエタリライセンスで提供されます。 - 購入後は、1名の個人ユーザーが個人・商用プロジェクトで利用できます。組織で利用する場合も、実際に使用するユーザーごとにライセンスが必要です。 - 本ソフトウェア本体やソースコードの再配布、共有、再販売、公開は禁止します。本ソフトウェアを使って作成・編集・エクスポートしたコンテンツの権利は、ユーザー側に帰属します。 - 本ソフトウェアを使った制作物に対してクレジットは必要ありません。
更新履歴
バグ修正や、アップデートを予定しています。 ※更新時期は未定です。開発版ではあるものの、現段階での商品にご納得いただける方のみの購入をよろしくお願いいたします。 2026/05/21 v0.99.3 - 早期アクセス版リリース
お問い合わせ
【早期アクセス】現在開発版のため、様々な不具合や予期せぬ動作が予測できます。それらが発生した場合にぜひ問い合わせ等いただけると大変ありがたく存じます。 単純な改善案・要望等であっても、遠慮なくご連絡ください!(必ずしも対応が可能ではないことをご了承ください) お問い合わせ先 BOOTH : BOOTHのDM機能 X(Twitter): https://x.com/takakusaki_vrc Discord: https://discord.gg/tFJ2KgAGW7(テスターの募集、要望受付など) Email:555takakusaki@gmail.com








