HakkaToonで学ぶ Unityシェーダー入門/プログラミングが苦手な筆者が自作シェーダーを作るまで
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HakkaToonで学ぶ Unityシェーダー入門 プログラミングが苦手な筆者が自作シェーダーを作るまで 📖 どんな本? lilToonは多機能すぎてよくわからない。でも自分の用途にぴったりなシェーダーはBoothに売ってない。 「ないなら作ろう」と決断した筆者が、シェーダー開発でぶつかったこと・学んだことをまとめたPDF53ページの技術解説書です。 実際に動いているHakkaToon(オリジナルトゥーンシェーダー)のコードを全文引用しながら、「この1行は何をしているのか」を丁寧に読み解いていきます。 🙋 こんな人に向いています VRChatのアバターに使うシェーダーを自分で作ってみたい lilToonやpoiyomiを使っているけど、中身がどうなっているか気になる プログラミングはほぼ未経験 or 少し触ったことがある程度 「なんか動かない」「VRChatに上げたら壊れた」を自分で解決できるようになりたい 📚 収録内容(全10章) 章内容1章シェーダーとは何か・ファイル構成・コンセプトの決め方2章ShaderLabの全体像・Passの構造3章Properties:InspectorのスライダーやカラーピッカーがどうできるかのHints4章変数宣言・構造体(appdata / v2f)・セマンティクス5章vert関数・frag関数・テクスチャ取得・ノーマルマップ6章ライティングの自作・NdotL・仮想ライト方式の設計思想7章2段階影色・smoothstep・lerp・Warm/Coolライティング8章C#でInspectorをカスタマイズ・マテリアル設定コピー機能9章VRChat固有の地雷まとめ(_LightColor0黒化・ForwardAdd禁止・VRCFallbackタグ等)10章全章の解答解説 各章末に練習問題付き。第10章に解答解説をまとめています。 ✅ 本書の特徴 「VRChat固有の制約」を体系的にまとめている本は少ない _LightColor0が黒化する問題、ForwardAddと透明シェーダーの相性問題、2Pass ForwardBase禁止など——「Unityエディターでは動くのにVRChatに上げると壊れる」系の問題を実体験ベースで解説しています。 実際に動くコードで学べる 架空のサンプルコードではなく、Boothで販売中のHakkaToonのコードそのものを題材にしています。 ⚠️ こんな方には向いていないかも すでにシェーダーを書いたことがある方(内容が基礎よりです) C# / HLSLを業務で書いている方 🎁 試し読み版あります(無料) 購入前に雰囲気を確認したい方はこちら → 【試し読み版】 著者:Hakka / はっか(@hakka2kki) 対象プラットフォーム:VRChat(PC専用) Unity 2022以降推奨

