lilHakuroSquish (もっちり押しつぶす表現をliltoonでやるやつ)
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Poiyomi Shaders(https://www.poiyomi.com/)のSquish機能にインスパイアを受け、liltoon上でも類似の表現ができるよう作成したliltoon カスタムシェーダーになります。 このシェーダーでは、平面に体や服を押し付けるような表現を実現します。 ワールドの壁や床、任意にワールド固定した平面を使うことができます。 セットアップ用のコンポーネントとプレハブにより、Unity上での簡単な操作で導入可能です。 しばらくしっかり触れないので現状のまま公開しますが、後ほど導入用のツールも併せて公開します。 動作イメージはこちら https://x.com/WhiteDew_VRC/status/2058042826903151018/video/1
利用規約
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更新履歴
2026/05/25 公開しました。 2026/07/10 ・セットアップ用のコンポーネント、プレハブを追加 ・試験的に変形量に0.95を掛けていたままだったものを削除 ・Squish Invert Plane Normal 有効時の Squish Colorがおかしかったのを修正 ・テクスチャマスク機能を追加 ・カスタムプロパティの説明画像にテクスチャマスクの項目を追加 ・シェーダー側で一部の変数名を変更 ・カスタムプロパティ欄の表示名を設定 ・押し込み量が一定を超えると膨らみが0に戻ってしまう現象の改善 ・商品サムネイルを変更 ・Squish用のplaneを簡易的にワールド固定できるプレハブをサンプルに追加 ・RaycastQuadプレハブを削除し、上位互換機能を有するGrabableRaycastQuadプレハブに統合 ・各アセットとフォルダ階層を整理、再配置 ・Sample Sceneを、シェーダー機能確認用のSample Sceneと導入解説のInstractionに分離 2026/07/12 ・Squish用平面判定の有効無効切り替えの不具合を修正

