AvatarTexturePainter
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Avatar Texture Painter は、VRChatアバター向けのUnity Editor拡張ツールです。 Unity上でアバターの見た目をキャプチャし、その画像の上にブラシ、スタンプ、パス、曲線、塗りつぶしなどでざっくり描いた内容を、対象メッシュのUVテクスチャへ投影できます。 顔メイク、チーク、アイライン、ボディペイント、服の模様、ワンポイント装飾など、 UV展開図だけでは位置を合わせにくいテクスチャ作業の「アタリ付け」をしやすくするためのツールです。 ※精密なペイントソフトの代わりではなく、Unity上で見た目を確認しながら位置決めするための補助ツールです。
主な機能
・SceneViewまたは対象メッシュ正面からキャプチャ ・キャプチャ画像上での2Dキャンバス描画 ・Brush / Eraser / Stamp / Path / Curve / Fill / Eyedropper / Mask ・スタンプ画像の自由変形配置 ・Stroke Stabilizerによる手ブレ補正 ・Brush Hardnessによるソフトブラシ表現 ・Paint Maskによる描画範囲制限 ・Overlay PNGの保存 / 読み込み ・描画内容をUVテクスチャへ投影 ・マテリアルへのプレビュー反映 ・合成済みテクスチャPNGと、描いた部分のみのPNGを書き出し
使用方法
ダウンロードした AvatarTexturePainter のzipファイルを任意の場所に解凍します。 zipの中には、主に次のものが入っています。 Manual/ AvatarTexturePainter.unitypackage ThirdPartyNotices.txt 1. ダウンロードしたUnityPackageをUnityプロジェクトへインポートします。 2. Unity上部メニューから Tools > Mamefuwa Shop > Avatar Texture Painter を開きます。 2. アバター内の描きたい顔、体、服などのSkinnedMeshRendererを `Target SkinnedMeshRenderer` に指定します。 3. `Source Texture` と `Target Material` を確認します。 4. SceneViewで描きたい部分が大きく映るように角度や拡大率を調整します。 5. `Capture From SceneView` を押して、現在の見た目をキャプチャします。 6. キャプチャ画像の上にブラシやスタンプなどで描きます。 7. `Apply Overlay To Texture` を押して、描いた内容をUVテクスチャへ投影します。 8. `Enable / Refresh Material Preview` を押すと、Unity上のアバター表示で確認できます。 9. `Export Textures PNG` を押すと、合成済みPNGと描いた部分のみのPNGが出力されます。 詳しい使い方は、同梱の `Manual/index.html`及び`Manual/基本の流れ.pdf` をご確認ください。
出力ファイル
書き出したPNGは以下のフォルダに保存されます。 `Assets/AvatarTexturePainter/Generated/` 出力されるファイルは以下の2種類です。 ・元テクスチャ + 描画内容を合成したPNG ・描いた部分のみのpaint layer PNG 元のテクスチャアセットは上書きしません。
動作環境
・Unity 2022.3 LTS ・Windows環境想定 ・Unity Editor専用 ※Runtime用コンポーネントではありません。
注意事項
・対象はSkinnedMeshRendererを想定しています。 ・一度に複数のマテリアルへ同時投影する用途は想定していません。 ・UV seam、複数マテリアル、奥まった部分、重なったメッシュなどでは、意図通りに投影されない場合があります。 ・書き出したテクスチャは、必要に応じてペイントソフトで仕上げてご利用ください。 ・元テクスチャは上書きしませんが、作業前にUnityプロジェクトのバックアップをおすすめします。
同梱内容
・Unitypackage ・Manual/index.html ・ThirdPartyNotices.txt
ライセンス / 利用規約
本ツールは、購入者ご本人のUnityプロジェクト、VRChatアバター制作、改変作業にご利用いただけます。 禁止事項: ・本ツール本体の再配布、販売、譲渡 ・本ツールを第三者が利用できる状態での共有 ・本ツールの内容物を抜き出して別ツールとして配布、販売する行為 ・公序良俗に反する用途での使用 本ツールを使用して作成したテクスチャ画像については、使用しているアバター、衣装、素材などの利用規約に従ってください。 本ツールには、マニュアル制作のためにVitePressを利用しています。 VitePressはMIT Licenseです。 詳細は同梱の `ThirdPartyNotices.txt` をご確認ください。
免責事項
本ツールの使用により発生したデータ破損、プロジェクト破損、その他の損害について、作者は責任を負いません。 必ずバックアップを取ったうえでご利用ください。
お問い合わせ
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