gbgb_葦の義手
- ダウンロード商品¥ 0



とある作品に登場する装備を模した3Dモデルです 「葦にて隻腕の忍びが使っていたと言われる義手」 ・衣装対応 ライムのみ (Avatar ” ライム ” は付属しません) https://booth.pm/ja/items/4876459 (あまとうさぎ ライム -Lime-) ・借りた刀モデル (刀は付属しません) https://booth.pm/ja/items/3509219 (刀・プロトタイプ3(FBXモデル)) ・Modular Avatar ・liltoon を使用しています ・三角頂点数(トライアングル数) 13,624 ・指の回転軸を変更する為にRotation Constraintを12か所 利用 ----導入---- ダウンロードしたzipを解凍し、unitypackageをimportしたあと [gbgb_series-MA]→[gbgb_karakuri-gisyu]フォルダ内にある karakuri-gisyu.prefabをアバター直下に入れるだけで使用出来ます ----注意点---- ライムの "Body_Base" にある --Shrink--shapekey では完全に隠せません (UpperArm_OFF_L ~ Finger_OFF_L までのshapekey) ファイルにmask.pngを入れたのでお試しで使って下さい (使い方は商品画像を参照) 使い終わった後は描画モードを必ず 「不透明」 に戻すこと! maskだけだと元のbody meshが残るので本利用する際は 下記のツール等を利用して腕部分(概ね「 UpperArm から Finger 」まで)のmeshそのものを消してご利用ください ・MeshDeleterWithTexture beta https://booth.pm/ja/items/1501527 その他、質問等あれば聞いて下さい また問題等が発生した場合は教えて頂けると助かります
利用規約
再配布厳禁 VRChat以外での使用厳禁
更新履歴
2026_05_27 公開



