gbgb_葦の義手、刀 (2026_10_11 更新)
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2026_10/11 更新 過去の義手を使っている方はアバターに入れたprefab及び全てのフォルダを削除して新たにファイルを入れ直してください とある作品に登場する装備を模した3Dモデルです 「葦にて隻腕の忍びが使っていたと言われる義手、刀」 ・衣装対応 ライムのみ (Avatar ” ライム ” は付属しません) https://booth.pm/ja/items/4876459 (あまとうさぎ ライム -Lime-) ・Modular Avatar ・liltoon を使用 ・指の回転軸を変更する為にRotation Constraintを12か所 利用 ・マテリアルスロット 1個 三角頂点数(トライアングル数) ・義手 13,644 (義手は形状を若干変更) ・スカーフ(マフラー) 7,574 ・打ち刀、鞘 1,857 ・大太刀、鞘 2,082 ----導入---- ダウンロードしたzipを解凍し、unitypackageをimportしたあと [gbgb_series-MA]→[gbgb_karakuri-gisyu]フォルダ内にある gbgb_karakuri-gisyu-katana.prefabをアバター直下に入れるだけで使用出来ます 他のアバターに使いたい時、刀のサイズが合わない場合は gbgb_karakuri-gisyu-katana の「Scaleだけ」調整して "義手の大きさを目安"にアバターに合わせてみてください その後に刀の位置を調整します mesh cutterを使う事でbodyのmeshを簡単に表示・非表示出来る様にしました 同様に義手とスカーフもmesh cutterで表示・非表示を切り替え出来ます お好みで使って下さい 導入、操作方法などを動画で説明しているので詳細はそちらを確認 現状2つ問題を確認 ・大太刀を抜刀する時に最初の1回目だけ効果音が出ない ・Resetをかけた時に相手にだけ効果音が再生される (原因が分からないので一旦このまま) その他、質問等あれば聞いて下さい また問題等が発生した場合は教えて頂けると助かります
利用規約
再配布厳禁 VRChat以外での使用厳禁
更新履歴
2026_05_27 公開 2026_10_11 更新 義手形状変更 打ち刀、大太刀のメッシュ、ギミック追加
VRCでの操作方法、注意点
https://youtu.be/kUMdu5n4L_0
unityでの導入方法、他のアバターへの導入
https://youtu.be/AuQrR0X4-d0





