【セール50%OFF】ピボットポイント編集ツール「Pivocker」
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セールは1週間です。来週の日曜日まで。 Unityのピポットポイントを非破壊で一時的に変更して操作をしやすくするツールです。 [Tools/Mame2an/Pivocker]から使えます。
機能紹介
● 完全非破壊 動かすのは選択オブジェクトの Transform だけ。メッシュの改変も、親オブジェクトの追加もしません。もちろん Undo で元通り。 ● Unity 標準にない「任意の点を中心とした回転・スケール」 仮ピボットを好きな場所に置き、その点を軸に回したり拡縮したりできます。 ● ボーン基準スナップ(アバター向け) Humanoid アバターのボーン(肩・腰・指など)を選ぶだけで、そこを軸に設定。アクセサリの角度合わせが劇的にラクになります。 ● 多彩なピボット指定 シーンのハンドル/頂点・コーナースナップ/バウンディングボックスのプリセット(上面・底面・各コーナー等)/別オブジェクトやボーンへスナップ。 ● 複数選択をまとめて操作 選択した全オブジェクトを、共有のピボットを中心にまとめて回転・移動・スケール。 ● ピボットのロック(保存) 位置を固定でき、選択を変えても・誤って選択解除しても消えません。 ● Unity のツール体系に統合 シーンで有効化すると標準ギズモを置き換え。1 ドラッグ=1 Undo。 ● 4 言語対応(日本語 / English / 中文 / 한국어) OS の言語で自動選択。手動切替も可能。
使い方
1. Hierarchy で対象を選択 2. Pivocker ウィンドウを開き「シーンで有効化」 3. 「ピボット配置」で中心点を決める(プリセット/スナップ/ボーン基準) 4. 「移動 / 回転 / スケール」に切り替えて、シーンのハンドルを操作 → その点を中心にオブジェクトが動きます(即時反映・Undo 可)
使用したアセット
mituamiOsage | mochipun https://mochipun.booth.pm/items/6650202 【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D | sep-neko-ya https://septem47.booth.pm/items/7328764 WoodenProps 3D https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/woodenprops-3d-286212
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