PingMarker [VRCHAT]
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VRChat用Pingマーカー。 他のプレイヤーに場所、オブジェクト、方向を示すのに便利です。 ◆機能: * VRChatアバターに設置可能なPingマーカーシステムを追加します。 * ExpressionメニューからPingシステムの有効/無効を切り替えられます。 * Head、Left Hand、Right Handから配置ターゲットを選択できます。 * アイコン、距離表示、サークルレンダラーを個別に切り替えられます。 * 視聴者のカメラからPingオブジェクトまでの距離を数値で表示します。 * 壁越し表示用シェーダーを使用しているため、ワールドのジオメトリに遮られてもマーカーを見える状態にできます。 * バウンド/スクイッシュ効果が含まれています。 ◆内容: * PingSystem.prefab: すぐに使えるPrefab。 * Animations: 有効化、ターゲット選択、配置、サイズ変更用のFXコントローラーとアニメーションクリップ。 * Mats: アイコン、サークル、距離表示用のマテリアルとテクスチャ。 * Shaders: 壁越し表示とエフェクトに必要なシェーダー。 * VRC: Expressionパラメーターとメニューアセット。 ◆セットアップ/手順: * Modular Avatarがプロジェクトに入っていることを確認してください。 https://modular-avatar.nadena.dev/ * 最新のVRChat SDKがインストールされ、更新されていることを確認してください。 * PingSystemフォルダーをVRChatアバタープロジェクトにインポートします。 * PingSystem Prefabをアバターにドラッグします。 * アバターの階層内に配置します。 * アバターをアップロードします。 ◆メニュー操作: * Enable?: Pingシステムのオン/オフを切り替えます。 * Size: Pingマーカーのサイズを調整します。 * Targets: Head、Left Hand、Right Handのターゲットを選択します。 * Renderers: アイコン、距離表示、サークルレンダラーの切り替えメニューを開きます。 * Begin Placement?: 配置/照準状態を開始します。 * Place: 現在の配置ポイントにPingを固定します。これは1〜3秒以内に同期されます。そのため、その時間が経過するまではターゲットを動かさないのが最適です。右手のトリガーを引くことでも「配置」でき、その場合は他の人へより速く同期されます。 * VRCFurySyncFix(No Touchy): VRCFuryがサイズのfloat値を圧縮しないようにするメニューです。圧縮されると同期が遅くなります。削除することもできますが、削除するとサイズスライダーが他の人から見てカクついて見えます。 ◆レンダラー切り替え: * Enable Icon?: メインPingアイコンの表示/非表示を切り替えます。 * Enable Distance?: 距離数値テキストの表示/非表示を切り替えます。 * Enable Circle?: 床のサークルレンダラーの表示/非表示を切り替えます。 ◆注意: * このシステムはVRChatアバター向けです。 * 同梱のメニュー/パラメーター設定にはModular Avatarが必要です。 ◆利用規約: * 個人利用のみ。 * アセットの派生物を販売することはできません。 * 本製品のいかなる部分も商用利用することはできません。(許可を得た場合を除きます。Discordで「bag_cat」にお問い合わせください) ◆連絡先: * 質問、懸念、提案がある場合は、ストアページまたはDiscordからご連絡ください。 * Discord: 「bag_cat」 Ping marker for VRChat. Good for pointing out a spot, object, or direction to other players. ◆What It Does: -Adds a placeable ping marker system to a VRChat avatar. -Lets you enable/disable the ping system from the expression menu. -Can target placement from Head, Left Hand, or Right Hand. -Includes separate toggles for the icon, distance number, and circle renderer. -Displays a distance number from the viewer camera to the ping object. -Uses through-wall shaders so the marker can stay visible when blocked by world geometry. -Includes bounce/squish effect. ◆Contents: -PingSystem.prefab: The ready to use prefab. -Animations: FX controller and animation clips for enabling, targeting, placement, and size. -Mats: Materials and textures for the icon, circle, and distance number display. -Shaders: Shaders required for the see-through-wall aspect and effects. -VRC: Expression parameters and menu assets. ◆Setup/Directions: -Make sure Modular Avatar is in the project. https://modular-avatar.nadena.dev/ -Make sure you have the latest VRChat SDK installed and updated. This is needed since it includes the new raycast component. -Import the PingSystem unity package into a VRChat avatar project. -Drag the PingSystem prefab onto your avatar. -Place it under the avatar hierarchy. -Upload the avatar. ◆Menu Controls: -Enable?: turns the ping system on and off. -Size: controls the ping marker size. -Targets: Head, Left Hand, and Right Hand target choices. -Renderers: opens the icon, distance, and circle renderer toggles. -Begin Placement?: starts the placement/aiming state. -Place: locks the ping at the current placement point. This will be synced within 1-3 seconds. So it is best to not move the target until that much time has passed. You can also "place" by pulling the right hand trigger, which will be synced much faster for others. -VRCFurySyncFix(No Touchy): This is a menu that makes it so VRCFury doesn't compress the size float, which will make it sync slower. It can be removed, but the size slider will seem choppy to others if you do. ◆Renderer Toggles: -Enable Icon?: shows or hides the main ping icon. -Enable Distance?: shows or hides the distance number text. -Enable Circle?: shows or hides the circle renderer on the floor. ◆Warnings: -This system is intended for VRChat avatars. -Modular Avatar is required for the included menu/parameter setup. ◆Terms of Use: -For personal use only. -You can not sell any derivatives of any of the assets. -You can not take any parts of this to be used commercially. (Unless given permission. Ask "bag_cat" on discord) ◆Contact: -If you have any questions, concerns, or suggestions you may get in contact with me through the store page or discord. -Discord: "bag_cat"





