【cluster】プレイヤー別音量調整UIアセット
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【cluster】プレイヤー別音量調整UIアセット
【商品説明】
clusterワールドに、プレイヤーごとの音量を個別に調整できるUIを追加するアセットです。 声量差や会話の重なりがある場面でも、各プレイヤーが自分にとって聞きやすい音量に調整しやすくなります。 導入は簡単で、同梱されている Prefab を1つシーンに配置するだけで使えるようになります。
【操作説明】
配置したPrefabのキューブをインタラクトすると、自分用の音量調整UIが表示されます。 「ユーザー検索」ボタンで周囲のプレイヤーを検索し、各スライダーで音量を調整できます。 スライダーを0にすると、個別にミュートすることもできます。 以下のワールドで試すことができます。 ワールドURL:https://cluster.mu/w/16715a41-0be8-4a18-8501-e703d3b5f3b4
【同梱内容】
・Mikaduki_PlayerVolumeGimmick_v1.0.0.unitypackage ・README_はじめにお読みください.txt ・LICENSE_利用規約.txt
【導入方法】
1.導入したいUnityプロジェクトを開きます。 2.ダウンロードしたMikaduki_PlayerVolumeGimmick_v1.0.0.unitypackage を開き、表示された画面でインポートします。 3.インポートされた Mikaduki フォルダの中にある PlayerVolumeGimmick Prefab を、シーンのお好きな位置に配置して完了です。 ※ TextMeshProをまだ一度も使用していないプロジェクトでは、TMP Essential Resources のインポートが必要です。 メニューバーの「ウィンドウ」→「TextMeshPro」→「TMP 基本リソースのインポート」からインポートしてください。 ※ インタラクト用キューブの見た目やインタラクト範囲を変更したい場合は、PlayerVolumeGimmick / AccessPoint / InteractCube を差し替え・調整してください。 メッシュとコライダーは必須です。
【注意事項】
・本商品では、ボタンやユーザー名表示などに Noto Sans JP を使用しています。 Noto Sans JP は、SIL Open Font License 1.1 のもとで利用できる無料の日本語フォントです。 フォントライセンスは、UnityPackage内の OFL.txt をご確認ください。 ・すでにワールド内でPlayerLocalUIを使用している場合は、本ギミックのPlayerLocalUIと設定を1つにまとめる必要があります。
【利用規約の要約】
・改変可 ・商用利用可 ・再配布・再販売禁止 ・クレジット表記任意 <免責事項> 本データは、予告なく内容の変更、更新、配布停止を行う場合があります。 clusterやCluster Creator Kitの仕様変更により、今後動作が変わったり、使用できなくなったりする可能性があります。 本データを使用して発生したトラブルや損害について、作者は一切の責任を負いません。 詳細な利用規約は、同梱の LICENSE_利用規約.txt をご確認ください。





