VRChatアップロード前チェッカー VRC PreCheck v7.0|テクスチャ地雷診断(巨大画像・NPOT・重複読み込み)+シェーダー地雷診断+色そろえ+地雷18種を一括安全修正・軽量化ランク判定(Blenderアドオン)
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- 製品版ダウンロード商品¥ 2,980











巨大テクスチャ、2の累乗でないサイズ、画像の二重読み込み――"メモリを膨らませる地雷"に出す前に気づけます。― まず無料体験版で、自分のアバターのランクを確かめられます。 VRC PreCheck|VRChatアップロード前チェッカー(Blenderアドオン) ────────────────────────────────────────── 巨大テクスチャ、2の累乗でないサイズ、画像の二重読み込み。 "メモリを膨らませる地雷"に、出す前に気づけます。 ────────────────────────────────────────── 改変アバターは、素体・衣装・髪・アクセを別々のショップから持ち寄ります。 だからテクスチャ(画像)もバラバラで、Unityに取り込んでメモリを見て初めて 「Questで容量オーバーになった」「同じ画像が二重に入っていた」 「やたら重い」――そんな手戻りが起きます。 VRC PreCheck v7.0 は、その"テクスチャの地雷"を Blenderの段階で先に指摘 します。 さらに、半透明・ベタ塗り・発光などのシェーダーの地雷、Very Poor などの重さ、 マゼンタ(ピンク)表示、崩れる揺れもの、パーツ間の色・明るさの浮きも、 Unityに持っていく前に日本語でまとめてチェックします。 ■ まず「無料体験版」で試せます(このページ内) このページには 2つのバリエーション があります。 ・体験版(無料) … インストールして「総合ランク」と「地雷の件数」を 無料で確認できます。まずこちらでお試しを。 ・製品版 ¥2,980 … すべての機能が使えます(買い切り・無料アップデート)。 購入時にバリエーションで「体験版(無料)」を選べば、0円でダウンロードできます。 気に入ったら製品版を購入し、製品版zipを上書きインストールするだけで全機能に 切り替わります(同じアドオンです。体験版を先に消す必要はありません)。 ■ Version 7.0 の目玉:「テクスチャ地雷診断」 テクスチャ(画像)には、Unityに取り込んでメモリを見て初めて気づく "メモリを膨らませる地雷"が混ざりやすい部分です。これを出す前にまとめて指摘します。 ・巨大テクスチャ(解像度オーバー)… テクスチャメモリを大きく食う。 特にQuestでは容量オーバーの原因(PCは4096/Questは2048を上限の目安に判定) ・2の累乗でないサイズ(NPOT)… ミップマップが効きにくく、メモリの無駄やチラつきの原因 ・同じ画像の重複読み込み … 同じファイルが別データとして二重に読み込まれ、 テクスチャメモリを二重に消費 PC/Questで判定の上限が変わり、結果はレポートにも出力されます。 テクスチャメモリ(=軽量化ランク)に直結する"減らせる地雷"に気づけます。 正直に書きます。 ・実際の圧縮形式(BC7 / ASTC 等)は Unity側で決まるため、Blenderでは分かりません。 ・本機能はBlenderで確実に分かる「解像度」と「読み込み元の重複」だけを診断します。 自動でリサイズ・統合はしません(縮小はご自身でUnity/画像編集側で行います)。 設定を"直す"のではなく、"出す前に気づく"診断です。 ■ v6.0までの機能もぜんぶ健在です ・シェーダー地雷診断(v6.0) 半透明・ベタ塗り・発光・マテリアル重複といった"事故りやすい設定"を、出す前に指摘。 ・パーツの色・明るさ そろえ診断(v5.0) 別ショップの服・髪・素体を混ぜたときの明るさ・色味の浮きを、出す前に可視化。 ・地雷18種を日本語で検出し、「ぜんぶ安全修正」で一括ワンクリック → 自動再チェック ・目標ランク達成プランナー(Goodを狙うなら何をすればいいかを手順で提示) ・PhysBone等を手入力して本当の総合ランク ・軽量化ランク判定(PC/Quest公式基準)/前後ランク比較/ポリゴン・テクスチャ削減提案 ※ 既にご購入の方は無料アップデートです(最新zipを再ダウンロードしてください)。 ■ 体験版で見える / 製品版で解放 【体験版(無料)でできること】 ・PC / Quest を選んでチェック実行 ・「総合ランク」(Excellent〜Very Poor)の表示 ・「地雷チェック ◯件」の件数表示 【製品版で解放されること】 ・テクスチャ地雷診断(v7.0・今回の目玉) ・シェーダー地雷診断(v6.0) ・パーツの色・明るさ そろえ診断(v5.0) ・項目別の内訳(三角面・ボーン・マテリアル…どこが重いか) ・地雷の中身と直し方(18種を日本語で) ・地雷をぜんぶ安全修正(一括ワンクリック) ・目標ランク達成プランナー(目標まで何をすればよいかを手順化) ・PhysBone等を手入力して本当の総合ランク ・ワンクリック自動修正(個別) (スケール/回転適用・重複頂点マージ・浮き頂点/辺削除・空スロット削除・Nゴン三角化) ・修正の前後ランク比較(直した効果がその場で見える) ・ポリゴン削減の目安/テクスチャ削減の提案 ・メッシュ別の重さ内訳 ・レポートの書き出し ■ こんな人へ ・別ショップのパーツを混ぜて改変していて、テクスチャが重くなる原因に後で気づく人 ・Questで「容量オーバー」になってから、どの画像が原因か探している人 ・「半透明が変」「ベタ塗りになった」「なぜか光る」をUnityで見てから直している人 ・アバター改変をしていて、毎回Unityに持っていってから問題に気づく人 ・「Very Poor」「Poor」を Good 以上にしたいけど、どこを削ればいいか分からない人 ・配布・販売アバターの品質を、アップロード前にきちんと確認したい人 ・VRChat SDKの英語の警告が分かりにくいと感じている人 ■ できること(各機能の中身) ※ テクスチャ地雷診断・シェーダー地雷診断・色そろえ診断の概要は上記参照。 ここでは測定項目と修正系の中身をまとめます。 【パフォーマンスランクを事前判定(VRChat公式基準)】 ・三角面数(ポリゴン)※モディファイア適用後で正確に計測 ・ボーン数 / スキンメッシュ数 / メッシュ数 / マテリアルスロット数 ・テクスチャメモリ(解像度からの推定) ・PC と Quest/Android の両方の基準に対応。切り替えるだけ。 ・「あと何ポリ減らせば1ランク上がる」という改善の目安も表示。 【SDKが教えてくれない「Blender特有の地雷」を検出(18種)】 ・スケール/回転の未適用(揺れもの・大きさ崩れの原因) ・アーマチュアのスケール未適用(Humanoid組み立て崩れの原因) ・マイナススケール(面が透ける/黒くなる原因) ・Nゴン(5角以上の面 → 取込時の三角化トラブル) ・マテリアル未割当(VRChatでマゼンタになるやつ)/空のマテリアルスロット ・UVが無いメッシュ(テクスチャが乗らない) ・重複頂点 / 浮き頂点 / 浮き辺(消し残し) ・シェイプキーに値が残っている(意図しない表情で固定) ・非表示メッシュ(エクスポートに紛れ込む) ・面が無い空メッシュ(書き出しに紛れ込む無駄データ) ・ウェイトの無い頂点(顔・指・揺れものが動かない原因) ・アーマチュアが複数(アバターは1個が基本) ・重複したボーン名(Humanoid割り当てが壊れる原因) ・未使用の末端ボーン(ボーン数の無駄) 【地雷をぜんぶ安全修正・目標ランク達成プランナー】 ・地雷をぜんぶ安全修正:安全な修正だけを正しい順でまとめてワンクリック実行 → 自動で再チェック(前後の変化も表示) ・目標ランク達成プランナー:「Good を狙う」を選ぶと、そこに届くために 何をすればいいかを手順で提示 【PhysBone等を手入力して本当の総合ランク】 ・Blenderでは測れないUnity項目(PhysBone・コライダー・影響Transform・ パーティクル)を手入力すると、総合ランクに合算して判定(任意)。 【軽量化の提案・内訳・レポート】 ・ポリゴン削減の目安/テクスチャ削減の提案/前後ランク比較 ・メッシュ別の重さ内訳(重い順) ・レポート書き出し(診断・達成プラン含む。配布アバターの品質記録にも) ■ 正直に・できないこと(先に書きます) 信頼してもらうために、できないことも明記します。 ・3つの診断(テクスチャ/シェーダー/色そろえ)は、いずれも"出す前に気づく"ための ものです。Unity側で決まること(圧縮形式 BC7/ASTC・実シェーダー lilToon等)は 判定せず、自動でのリサイズ・統合・シェーダー変更・色合わせもしません。 ・テクスチャメモリは解像度からの「推定値」です。最終値はSDKビルド時に確定します。 ・PhysBone・コライダー・パーティクルは自動計測できません(手入力で総合に合算は可)。 最終確認は必ずVRChat SDKで。 本アドオンは「Blenderでできる確認をまとめて楽にする」ためのものです。 ■ 動作環境 ・Blender 2.93 以降(3.x / 4.x 推奨) ・Windows / Mac / Linux ■ 使い方(3ステップ) 1. zipをインストールして有効化(同梱READMEに手順あり) 2. サイドバー(Nキー)の「VRC PreCheck」タブを開き、プラットフォームを選ぶ 3. 「チェック実行」を押すだけ (体験版はパネル名に「体験版」と表示されます) ■ よくある質問 Q. 無料で試せますか? A. はい。このページでバリエーション「体験版(無料)」を選べば0円でDLできます。 総合ランクと地雷の件数まで確認できます。 Q. テクスチャ地雷診断は、圧縮形式(BC7やASTC)まで見てくれますか? A. いいえ。圧縮形式はUnity側で決まるためBlenderでは分かりません。 本機能はBlenderで確実に分かる「解像度(巨大テクスチャ・2の累乗でないサイズ)」と 「同じ画像の重複読み込み」に気づくための診断で、自動でリサイズ・統合はしません。 Q. シェーダー地雷診断は、lilToonなどのシェーダーを見てくれますか? A. いいえ。実際のシェーダーはUnity側で決まるためBlenderでは分かりません。 本機能は透過(ブレンド)設定・発光・テクスチャ接続・マテリアル重複といった、 Blenderで確実に分かる"事故りやすい設定"に気づくための診断です。 Q. 色・明るさ そろえ診断は、色を自動で揃えてくれますか? A. いいえ。どのパーツが浮いているかを指摘する診断です。調整はUnity側で行います。 Q. これだけでアップロードできますか? A. アップロード自体はVRChat SDKで行います。本アドオンはその「前」の確認用です。 Q. シェイプキーの管理もできますか? A. 本アドオンはチェック専用です。シェイプキーの統合管理は別商品 「VRC ShapeKey Pro」をどうぞ。 Q. アップデートは無料ですか? A. 不具合修正・VRChat基準の更新・機能追加は無料アップデートで対応します。 ■ 価格 体験版:¥0(無料)/ 製品版:¥2,980(買い切り・無料アップデート) ────────────────────────────────────────── 表情・シェイプキーの統合管理には「VRC ShapeKey Pro」もあわせてどうぞ。 「改変の仕上げ前に PreCheck、表情づくりに ShapeKey Pro」。 ────────────────────────────────────────── ================================================== ■ 更新告知(ショップのお知らせ/説明文の先頭にも) ================================================== 《2026/06 v7.0アップデート》 ・「テクスチャ地雷診断」を追加(今回の目玉) 巨大テクスチャ(解像度オーバー)・2の累乗でないサイズ(NPOT)・同じ画像の 重複読み込みといった"メモリを膨らませる地雷"を、出す前にBlenderで指摘します。 (PCは4096/Questは2048を上限の目安に判定。圧縮形式はUnity側で確定。Blenderで 分かる「解像度」と「読み込み元の重複」だけを診断する"気づき"です。自動修正はしません) ・v6.0「シェーダー地雷診断」、v5.0「パーツの色・明るさ そろえ診断」、v4.0までの 「地雷18種&一括安全修正/目標ランク達成プランナー/PhysBone等の手入力で 総合ランク/軽量化ランク判定」も健在。 ※既存ご購入者は無料アップデートです(最新zipを再ダウンロードしてください)。











