EFbody用もちふぃったー対応プロファイル
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もちふぃった~(https://yamirin.booth.pm/items/7657840)をEFBodyに対応させるためのデータです。 順変換・逆変換データに対応しています。 ※完全に貫通などを防げるものではありません。衣装の縮小シェイプキーを利用して、回避策を取っていただけることを前提としています。 対応しているEFBodyを利用したアバターは以下の通りです(2026/06/12時点) EFBody: https://sephir.booth.pm/items/2745352 セフィ: https://sephir.booth.pm/items/2745352 ケセド: https://sephir.booth.pm/items/1812518 マルクト: https://sephir.booth.pm/items/1021858 ホド: https://sephir.booth.pm/items/3929383 ビナア: https://sephir.booth.pm/items/5694887 LuminousMakina様作成 リリエネ Lilliene: https://sephir.booth.pm/items/2735913 要望があった場合機能を増やすつもりではあるので、何か言っていただけると嬉しいです。
導入 - How to install
もちふぃった~をダウンロードして、unityPackageをインポートする https://yamirin.booth.pm/items/7657840 ・このページのプロファイルをダウンロードし、UnityPackageをインポートする ・メインメニューのTools > MochiFitter を選択してウィンドウを出す ・出てきたウィンドウのInstallボタンを押す(少し時間がかかります) ・Outfit to Convertに合わせたい衣装のPrefabをプロジェクトタブ(ファイルが表示されているところ)からドラッグアンドドロップ ・Conversion Typeはだいたい自動設定されますが、もし間違っている場合は手動で設定してください ・コルセットやハイヒールブレンドシェイプなどを使うことが前提になっている衣装の場合は該当するチェックボックスにチェックを入れる ・Execute Retargetingを押して処理を実行 ・終了するとメッセージボックスが出てくるのでOKを押す ・Assets/OutfitRetargetingSystem/Outputsに生成されたPrefabがあるのでそれをHierarchyのBerylの最上位オブジェクト(Rootオブジェクト (Beryl Full Variantなど))にドラッグアンドドロップ ・MAなどが設定されていない場合は適宜設定してください
利用規約 - Regulations
基本的に、もちふぃった~の規約に準拠します。 https://docs.google.com/document/d/1IxuPIQCUL_ANMVFl4xVegD4Eb80MGhMqous0sf9tAAQ/edit?tab=t.0
更新履歴 - UPDate
2026/06/12 公開

